Starfield Bethesdy początkowo zawierał planowaną mechanikę krwi i rozczłonkowania, ale ostatecznie zostały one usunięte z powodu ograniczeń technicznych. Dennis Mejillones, były artysta bohaterki, który przyczynił się do Skyrim, Fallout 4 i Starfield, wyjaśnił Kiwi Talkza, że złożoność integracji tych mechaników z kombinezonami kosmicznymi w grze okazała się nie do pokonania. Wymienione szczegóły, takie jak realistyczne usuwanie kasku i interakcja z komponentami garnituru, stworzyły znaczące wyzwania techniczne. Mejillones opisał powstały system jako nadmiernie złożony. Ewoluujący twórca postaci i zdolność do znacznej zmiany wielkości ciała dodatkowo spotęgowały te trudności.
Podczas gdy niektórzy fani wyrazili rozczarowanie brakiem tych cech - zwłaszcza biorąc pod uwagę ich obecność w Fallout 4 - Mejillones argumentował, że mechanicy bardziej pasują do humorystycznego tonu Fallout. Stwierdził, że Gore i rozczłonkowanie przyczyniają się do zabawnego stylu Fallout.
Pomimo tego pominięcia, Starfield, pierwsza ważna RPG w Bethesda od ośmiu lat, osiągnęła niezwykły sukces, przyciągając ponad 15 milionów graczy od wydania września 2023 r. Recenzja IGN 7/10 podkreśliła ekspansywne elementy RPG i satysfakcjonujące walkę jako kluczowe mocne strony.
Ostatnie rewelacje innego byłego programistę Bethesda rzucili światło na obszerne czasy ładowania podczas premiery, szczególnie zauważalne w neonie. Od tego czasu Bethesda rozwiązała różne problemy, w tym wdrożenie trybu wydajności 60 klatek na sekundę i uwalnianie rozszerzenia przestrzeni.