Старфилд Bethesda первоначально показал запланированную механику гора и расчленения, но они в конечном итоге были удалены из -за технических ограничений. Деннис Меджиллоунс, бывший художник -персонаж, который внес свой вклад в Skyrim, Fallout 4 и Starfield, объяснил Киви Тулцу, что сложность интеграции этих механиков с космическими костюмами игры оказалась непреодолимой. Сложные детали, такие как реалистичное удаление шлема и взаимодействие с компонентами костюма, создали значительные технические проблемы. Mejillones описал полученную систему как чрезмерно сложную. Развивающийся создатель персонажа и способность значительно изменять размер тела еще больше усугубляли эти трудности.
В то время как некоторые фанаты выразили разочарование по поводу отсутствия этих функций, особенно рассматривая их присутствие в Fallout 4, - Мейлоны утверждали, что механика более подходит для юмористического тона Фолута. Он заявил, что кровь и расчленение способствуют игривому стилю Fallout.
Несмотря на это упущение, Starfield, первая крупная RPG Bethesda за восемь лет, добилась замечательного успеха, привлекая более 15 миллионов игроков с момента его выпуска в сентябре 2023 года. Обзор IGN 7/10 выделил обширные элементы RPG в игре и удовлетворяющую боевую работу в качестве ключевых сильных сторон.
Недавние откровения от другого бывшего разработчика Bethesda проливают свет на обширное время загрузки игры при запуске, особенно заметно в Neon. Bethesda с тех пор решала различные проблемы, включая реализацию режима производительности 60 кадров в секунду и освобождение разбитого расширения пространства.