Ang Starfield ng Bethesda ay una nang nagtampok sa nakaplanong mekanika ng gore at dismemberment, ngunit ang mga ito ay sa huli ay tinanggal dahil sa mga hadlang sa teknikal. Si Dennis Mejillones, isang dating artista ng character na nag -ambag sa Skyrim, Fallout 4, at Starfield, ay ipinaliwanag kay Kiwi Talkz na ang pagiging kumplikado ng pagsasama ng mga mekanika na ito sa mga suit ng puwang ng laro ay napatunayan na hindi mababawas. Ang masalimuot na mga detalye na kasangkot, tulad ng makatotohanang pag -alis ng helmet at ang pakikipag -ugnay sa mga sangkap ng suit, ay lumikha ng mga makabuluhang hamon sa teknikal. Inilarawan ng Mejillones ang nagresultang sistema bilang labis na kumplikado. Ang umuusbong na tagalikha ng character at ang kakayahang makabuluhang baguhin ang laki ng katawan ay karagdagang pinagsama ang mga paghihirap na ito.
Habang ang ilang mga tagahanga ay nagpahayag ng pagkabigo sa kawalan ng mga tampok na ito - lalo na isinasaalang -alang ang kanilang pagkakaroon sa Fallout 4 - ang Mejillones ay nagtalo na ang mga mekanika ay mas angkop para sa nakakatawang tono ng Fallout. Sinabi niya na ang gore at dismemberment ay nag -aambag sa mapaglarong istilo ni Fallout.
Sa kabila ng pagtanggi na ito, ang Starfield, ang unang pangunahing pangunahing solong-player ng RPG sa walong taon, ay nakamit ang kamangha-manghang tagumpay, na umaakit sa higit sa 15 milyong mga manlalaro mula noong paglabas nitong Setyembre 2023. Ang pagsusuri sa 7/10 ng IGN ay naka -highlight sa malawak na mga elemento ng RPG ng laro at kasiya -siyang labanan bilang mga pangunahing lakas.
Ang mga kamakailang paghahayag mula sa isa pang dating developer ng Bethesda ay nagpapagaan sa malawak na oras ng paglo -load ng laro sa paglulunsad, partikular na kapansin -pansin sa Neon. Mula nang tinalakay ni Bethesda ang iba't ibang mga isyu, kabilang ang pagpapatupad ng isang mode na pagganap ng 60fps at pinakawalan ang nabasag na pagpapalawak ng espasyo.