Starfield của Bethesda ban đầu có các cơ chế Gore và Dismement theo kế hoạch, nhưng những điều này cuối cùng đã bị loại bỏ do các ràng buộc kỹ thuật. Dennis Mejillones, một cựu nghệ sĩ nhân vật đã đóng góp cho Skyrim, Fallout 4 và Starfield, đã giải thích với Kiwi Talkz rằng sự phức tạp của việc tích hợp các cơ chế này với các bộ đồ không gian của trò chơi tỏ ra không thể vượt qua. Các chi tiết phức tạp liên quan, chẳng hạn như loại bỏ mũ bảo hiểm thực tế và sự tương tác với các thành phần phù hợp, đã tạo ra những thách thức kỹ thuật đáng kể. Mejillones mô tả hệ thống kết quả là quá phức tạp. Người tạo nhân vật đang phát triển và khả năng thay đổi đáng kể kích thước cơ thể làm phức tạp hơn những khó khăn này.
Trong khi một số người hâm mộ bày tỏ sự thất vọng về việc không có các tính năng này, đặc biệt là xem xét sự hiện diện của họ trong Fallout 4, Mejillones lập luận rằng các cơ chế phù hợp hơn với giai điệu hài hước của Fallout. Ông tuyên bố rằng Gore và Dismement góp phần vào phong cách vui tươi của Fallout.
Bất chấp sự thiếu sót này, Starfield, game nhập vai đơn lẻ lớn đầu tiên của Bethesda trong tám năm, đã đạt được thành công đáng chú ý, thu hút hơn 15 triệu người chơi kể từ khi phát hành tháng 9 năm 2023. Đánh giá 7/10 của IGN đã nêu bật các yếu tố RPG mở rộng của trò chơi và thỏa mãn chiến đấu như những điểm mạnh chính.
Những tiết lộ gần đây từ một cựu nhà phát triển Bethesda khác đã làm sáng tỏ thời gian tải rộng rãi của trò chơi khi ra mắt, đặc biệt đáng chú ý ở Neon. Kể từ đó, Bethesda đã giải quyết các vấn đề khác nhau, bao gồm thực hiện chế độ hiệu suất 60fps và giải phóng mở rộng không gian vỡ.