Starfield Bethesda pada mulanya menampilkan mekanik gore dan pemecahan yang dirancang, tetapi ini akhirnya dikeluarkan kerana kekangan teknikal. Dennis Mejillones, bekas artis watak yang menyumbang kepada Skyrim, Fallout 4, dan Starfield, menjelaskan kepada Kiwi Talkz bahawa kerumitan mengintegrasikan mekanik ini dengan saman ruang permainan terbukti tidak dapat diatasi. Butiran rumit yang terlibat, seperti penyingkiran topi keledar yang realistik dan interaksi dengan komponen saman, mencipta cabaran teknikal yang signifikan. Mejillones menggambarkan sistem yang dihasilkan sebagai terlalu kompleks. Pencipta watak yang berkembang dan keupayaan untuk mengubah saiz badan yang lebih jauh lagi menggabungkan kesukaran ini.
Walaupun sesetengah peminat menyatakan kekecewaan atas ketiadaan ciri -ciri ini -terutamanya memandangkan kehadiran mereka di Fallout 4 -Mejillones berpendapat bahawa mekanik lebih sesuai untuk nada lucu Fallout. Dia menyatakan bahawa kegagalan dan pemecatan menyumbang kepada gaya suka bermain Fallout.
Walaupun peninggalan ini, Starfield, RPG pemain tunggal utama Bethesda dalam lapan tahun, telah mencapai kejayaan yang luar biasa, menarik lebih dari 15 juta pemain sejak pembebasan September 2023. Kajian IGN 7/10 menyerlahkan unsur -unsur RPG yang luas dan pertempuran yang memuaskan sebagai kekuatan utama.
Wahyu baru -baru ini dari bekas pemaju Bethesda yang lain memberi penerangan tentang masa pemuatan yang luas pada pelancaran, terutamanya yang ketara di Neon. Bethesda telah menangani pelbagai isu, termasuk melaksanakan mod prestasi 60fps dan melepaskan pengembangan ruang yang hancur.