Bethesda'nın Starfield başlangıçta planlanan kan ve parçalanma mekaniğine sahipti, ancak bunlar teknik kısıtlamalar nedeniyle sonuçta kaldırıldı. Skyrim, Fallout 4 ve Starfield'a katkıda bulunan eski bir karakter sanatçısı olan Dennis Mejillones, Kiwi Talkz'e bu mekaniği oyunun uzay takımlarıyla entegre etmenin karmaşıklığının aşılmaz olduğunu kanıtladı. Gerçekçi kask çıkarma ve takım bileşenleri ile etkileşim gibi karmaşık detaylar önemli teknik zorluklar yarattı. Mejillones, ortaya çıkan sistemi aşırı karmaşık olarak tanımladı. Gelişen karakter yaratıcısı ve vücut boyutunu önemli ölçüde değiştirme yeteneği bu zorlukları daha da birleştirdi.
Bazı taraftarlar, bu özelliklerin yokluğunda - özellikle Fallout 4'teki varlıklarını göz önünde bulundurarak - hayal kırıklığı ifade ederken, Mejillones mekaniğin Fallout'un mizahi tonu için daha uygun olduğunu savundu. Gore ve parçalamanın Fallout'un oynak tarzına katkıda bulunduğunu belirtti.
Bu ihmale rağmen, Bethesda'nın sekiz yıl içinde ilk büyük tek oyunculu RPG'si Starfield, Eylül 2023'ü piyasaya sürülmesinden bu yana 15 milyondan fazla oyuncu çekerek dikkate değer bir başarı elde etti. IGN'nin 7/10 incelemesi, oyunun geniş RPG öğelerini vurguladı ve savaşı temel güçler olarak tatmin etti.
Başka bir eski Bethesda geliştiricisinin son vahiyleri, özellikle neon'da farkedilen, lansmandaki kapsamlı yükleme sürelerine ışık tuttu. Bethesda o zamandan beri 60 fps performans modu uygulamak ve paramparça alan genişlemesini serbest bırakmak da dahil olmak üzere çeşitli sorunları ele aldı.