BethesdaのStarfieldは当初、計画されたゴアと解体力学を特集しましたが、これらは技術的な制約のために最終的に削除されました。 Skyrim、Fallout 4、およびStarfieldに貢献した元キャラクターアーティストであるDennis Mejillonesは、これらのメカニズムをゲームのスペーススーツと統合する複雑さが克服できないことが証明されたとKiwi Talkzに説明しました。現実的なヘルメットの除去やスーツコンポーネントとの相互作用など、関係する複雑な詳細は、重要な技術的課題を生み出しました。 Mejillonesは、結果のシステムを過度に複雑であると説明しました。進化するキャラクターの作成者と体の大きさを大幅に変える能力は、これらの困難をさらに悪化させました。
一部のファンは、これらの特徴がないことに失望を表明しましたが、特にフォールアウト4での存在を考慮して、メジロンは、メカニズムがフォールアウトのユーモラスなトーンに適していると主張しました。彼は、ゴアと解体がフォールアウトの遊び心のあるスタイルに貢献していると述べた。
この省略にもかかわらず、8年ぶりのベセスダの最初の主要なシングルプレイヤーRPGであるスターフィールドは、2023年9月のリリース以来1500万人以上の選手を引き付け、驚くべき成功を収めました。 IGNの7/10レビューは、ゲームの広大なRPG要素と満足のいく戦闘を重要な強みとして強調しました。
別の元Bethesda開発者からの最近の啓示は、特にネオンで顕著な発売時のゲームの広範な読み込み時間に光を当てています。 Bethesdaは、60fpsパフォーマンスモードの実装や粉砕されたスペース拡張のリリースなど、さまざまな問題に対処しています。