O Starfield da Bethesda apresentou inicialmente mecânicos planejados de Gore e desmembramento, mas estes foram removidos devido a restrições técnicas. Dennis Mejillones, um ex -artista de personagem que contribuiu para Skyrim, Fallout 4 e Starfield, explicou a Kiwi Talkz que a complexidade de integrar essas mecânicas aos ternos espaciais do jogo se mostrou intransponível. Os detalhes intrincados envolvidos, como a remoção realista do capacete e a interação com os componentes do processo, criaram desafios técnicos significativos. Mejillones descreveram o sistema resultante como excessivamente complexo. O criador de caráter em evolução e a capacidade de alterar significativamente o tamanho do corpo agravam ainda mais essas dificuldades.
Enquanto alguns fãs expressaram decepção com a ausência desses recursos - especialmente considerando sua presença em Fallout 4 - Mejillones argumentou que a mecânica é mais adequada ao tom humorístico de Fallout. Ele afirmou que o sangue e o desmembramento contribuem para o estilo brincalhão de Fallout.
Apesar dessa omissão, o Starfield, o primeiro grande RPG para um jogador da Bethesda em oito anos, alcançou um sucesso notável, atraindo mais de 15 milhões de jogadores desde o seu lançamento em setembro de 2023. A revisão 7/10 da IGN destacou os expansivos elementos de RPG do jogo e o combate satisfatório como forças -chave.
Revelações recentes de outro ex -desenvolvedor da Bethesda lançaram luz sobre os extensos tempos de carregamento do jogo no lançamento, particularmente perceptível em neon. Desde então, a Bethesda abordou vários problemas, incluindo a implementação de um modo de desempenho de 60fps e a liberação da expansão espacial quebrada.