Starfield de Bethesda inicialmente presentó gore planificada y mecánica de desmembramiento, pero finalmente se eliminaron debido a limitaciones técnicas. Dennis Mejillones, un ex artista de personajes que contribuyó a Skyrim, Fallout 4 y Starfield, explicó a Kiwi Talkz que la complejidad de integrar estas mecánicas con los trajes espaciales del juego resultó insuperable. Los intrincados detalles involucrados, como la eliminación de casco realista y la interacción con los componentes de la demanda, crearon desafíos técnicos significativos. Mejillones describió el sistema resultante como excesivamente complejo. El creador de personajes en evolución y la capacidad de alterar significativamente el tamaño del cuerpo agravaron aún más estas dificultades.
Mientras que algunos fanáticos expresaron su decepción por la ausencia de estas características, especialmente considerando su presencia en Fallout 4, Mejillones argumentaron que la mecánica es más adecuada para el tono humorístico de Fallout. Dijo que la sangre y el desmembramiento contribuyen al estilo juguetón de Fallout.
A pesar de esta omisión, Starfield, el primer juego de rol para un solo jugador de Bethesda en ocho años, ha logrado un éxito notable, atrayendo a más de 15 millones de jugadores desde su lanzamiento de septiembre de 2023. La revisión del 7/10 de IGN destacó los elementos RPG expansivos del juego y el combate satisfactorio como fortalezas clave.
Las revelaciones recientes de otro ex desarrollador de Bethesda arrojan luz sobre los extensos tiempos de carga del juego en el lanzamiento, particularmente notable en Neon. Desde entonces, Bethesda ha abordado varios problemas, incluida la implementación de un modo de rendimiento de 60 fps y liberando la expansión del espacio destrozado.