对于许多 * Monster Hunter *玩家来说,用辛苦狩猎材料制作新设备是兴奋的核心来源。在与单个怪物进行反复战斗后,完成完整的装甲套装和匹配武器的快感是一种深切的经历,这证明了球员的技能和奉献精神。
* Monster Hunter *系列中的设备始终遵循一致的设计理念:征服强大的怪物,然后利用其遗体来制作体现其力量的设备。玩家利用自己的力量克服强大的敌人,随后挥舞着那些怪物的能力变得更强大。此核心循环是该专营权的定义功能。
在接受IGN的采访时, * Monster Hunter Wilds *执行董事兼艺术总监Kaname Fujioka解释了这一设计原则:“尽管我们的设计现在更加多样化,但我们曾经非常专注于这样的想法,即如果您穿着Rathalos设备,您会看起来像Rathalos。”这个新标题引入了新的怪物,每个怪物都贡献了独特的和视觉上的震撼设备。例如,旨在唤起疯狂科学家的怪物Rompopolo的头部装甲作品类似于瘟疫医生的面具。您可以在下面的狩猎视频中看到此装甲。
但是,除了独特的怪物主题设备之外,开发人员还强调了起始设备的重要性。藤卡指出:“我从头开始为所有14种武器类型设计了起始武器。这对我来说是第一个。以前,新的猎人从基本的武器开始。但是,由于这个游戏中的主人公是选择的猎人,因此,简单的武器也不对。我想要刚开始的设备让您感到特别,就像一开始是一颗星星一样。”

Monster Hunter Wilds导演Yuya Tokuda补充说:“ *Monster Hunter中的武器设计:World *通常保持着某种形式,由Monster Materials定制。在 *Wilds *中,每种武器都有独特的设计。”
这些起始武器反映了故事的前提:您是一名经验丰富的猎人来调查禁区。 Tokuda指出,起始装甲还受到了对细节的细致关注,以与这种叙述保持一致。
他解释说:“起跑装甲被称为希望系列。” “设计太酷了;您可以使用它直到最后,它不会感到不合时宜。”

希望设置及其深祖母绿绿色基地,装备齐全后,会形成一件连帽的长外套。富士解释了其创作的复杂性:每件作品在为整体合奏做出贡献的同时独立起作用。他说:“我们比其他任何设备都更加关注希望系列。” “以前的游戏具有独立的上半身和下半身的装甲,阻止了外套的创造。我们通过投资大量资源来克服了这一限制。尽管玩家会发现许多设备,但我们的目标是希望系列时尚而低调。”
从这种经过深思熟虑的设备开始是一种奢侈品。 14种起始武器和希望系列是为了反映真正令人印象深刻的猎人的服装。我们热切地等待着他们在最后一场比赛中的复杂细节。