Für viele * Monster Hunter * Spieler ist das Erstellen neuer Geräte aus hart verdienten Jagdmaterialien eine zentrale Quelle der Aufregung. Der Nervenkitzel, eine vollständige Rüstung und eine passende Waffe nach wiederholten Schlachten gegen ein einzelnes Monster zu vervollständigen, ist eine zutiefst zufriedenstellende Erfahrung, ein Beweis für die Fähigkeiten und das Engagement des Spielers.
Die Ausrüstung in der * Monster Hunter * -Serie hat immer eine konsistente Designphilosophie verfolgt: Erobere mächtige Monster und nutzen dann ihre Überreste, um ihre Kraft zu verkörpern. Die Spieler nutzen ihre Stärke, um beeindruckende Feinde zu überwinden, und führen anschließend die Fähigkeiten dieser Monster, noch stärker zu werden. Diese Kernschleife ist ein definierendes Merkmal des Franchise.
In einem Interview mit IGN erklärte * Monster Hunter Wilds * Executive Director und Art Director Kaname Fujioka dieses Designprinzip: "Während unsere Entwürfe jetzt vielfältiger sind, waren wir einmal sehr auf die Idee konzentriert, dass, wenn Sie Rathalos -Ausrüstung tragen, wie Rathalos aussehen." In diesem neuen Titel werden neue Monster vorgestellt, die jeweils einzigartige und visuell auffällige Geräte beitragen. Zum Beispiel hat Rompolo, ein Monster, das einen verrückten Wissenschaftler hervorruft, ein Kopfpanzerstück, das einer Pest -Arztmaske ähnelt. Sie können diese Rüstung im Hunt -Video unten sehen.
Abgesehen von der markanten Ausrüstung zum Thema Monstermacht betonen die Entwickler die Bedeutung der Startausrüstung. Fujioka erklärt: "Ich habe die Startwaffen für alle 14 Waffenarten von Grund auf entworfen. Dies ist eine Premiere für mich. Früher begannen neue Jäger mit grundlegenden Waffen. Aber als der Protagonist in diesem Spiel ein auserwählter Jäger ist, fühlen sich einfache Waffen nicht richtig. Ich wollte, dass selbst die Startausrüstung sich besonders anfühlt, als ob Sie von Anfang an ein Star sind."

Yuya Tokuda, Regisseur von Monster Hunter Wilds, fügt hinzu: „Waffenentwürfe in *Monster Hunter: World *hat im Allgemeinen eine bestimmte Form beibehalten, die von Monstermaterialien angepasst wurde. In *Wilds *hat jedoch jede Waffe ein einzigartiges Design.“
Diese Startwaffen spiegeln die Prämisse der Geschichte wider: Sie sind ein erfahrener Jäger, der sich entschieden hat, um die verbotenen Länder zu untersuchen. Tokuda merkt an, dass die Startrüstung auch akribische Liebe zum Detail erhielt, um sich mit dieser Erzählung anzupassen.
"Die Startpanzerung heißt The Hope Series", erklärt er. "Das Design ist so cool; Sie könnten es bis zum Ende verwenden und es würde sich nicht fehl am Platz anfühlen."

Das Hoffnungsset mit seiner tiefgreifenden, smaragdgrünen Basis bildet bei voll ausgestattetem Kapuzen einen langen Mantel mit Kapuze. Fujioka erklärt die Komplexität seiner Schöpfung: Jedes Stück arbeitet unabhängig, während er zum Gesamtsemble beiträgt. "Wir haben der Hope -Serie mehr Aufmerksamkeit auf sich gezogen als jede andere Ausrüstung", sagt er. "Frühere Spiele hatten eine separate obere und untere Körperpanzerung, die die Schaffung eines Mantels verhindern. Wir haben diese Einschränkung durch die Investition bedeutender Ressourcen überwunden. Während die Spieler viele Ausrüstungsstücke entdecken, strebten wir darauf ab, dass die Hope -Serie stilvoll und doch zurückhaltend ist."
Beginnend mit solch sorgfältig gestalteter Ausrüstung ist ein Luxus. Die 14 Startwaffen und die Hope -Serie sind so gestaltet, dass sie die Kleidung eines wirklich beeindruckenden Jägers widerspiegeln. Wir warten gespannt auf ihre komplizierten Details im letzten Spiel.