สำหรับผู้เล่น * Monster Hunter * หลายคนการสร้างอุปกรณ์ใหม่จากวัสดุการล่าหายากเป็นแหล่งสำคัญของความตื่นเต้น ความตื่นเต้นในการทำชุดเกราะเต็มรูปแบบและการจับคู่อาวุธหลังจากการต่อสู้ซ้ำ ๆ กับสัตว์ประหลาดตัวเดียวเป็นประสบการณ์ที่น่าพึงพอใจอย่างลึกซึ้งซึ่งเป็นเครื่องพิสูจน์ถึงทักษะและความทุ่มเทของผู้เล่น
อุปกรณ์ในซีรี่ส์ * Monster Hunter * ได้ติดตามปรัชญาการออกแบบที่สอดคล้องกันเสมอ: พิชิตมอนสเตอร์อันทรงพลังจากนั้นใช้ซากศพของพวกเขาในอุปกรณ์งานฝีมือที่รวบรวมพลังของพวกเขา ผู้เล่นใช้ความแข็งแกร่งของพวกเขาเพื่อเอาชนะศัตรูที่น่าเกรงขามต่อมาก็ควงความสามารถของสัตว์ประหลาดเหล่านั้นให้แข็งแกร่งยิ่งขึ้น ห่วงหลักนี้เป็นคุณสมบัติที่กำหนดของแฟรนไชส์
ในการให้สัมภาษณ์กับ IGN, * Monster Hunter Wilds * ผู้อำนวยการบริหารและผู้อำนวยการฝ่ายศิลปะ Kaname Fujioka อธิบายหลักการออกแบบนี้: "ในขณะที่การออกแบบของเรามีความหลากหลายมากขึ้น ชื่อใหม่นี้แนะนำสัตว์ประหลาดตัวใหม่แต่ละตัวมีส่วนร่วมในอุปกรณ์ที่ไม่เหมือนใครและโดดเด่น ตัวอย่างเช่น Rompopolo สัตว์ประหลาดที่ออกแบบมาเพื่อทำให้เกิดนักวิทยาศาสตร์บ้ามีชิ้นส่วนเกราะหัวคล้ายหน้ากากแพทย์โรคระบาด คุณสามารถดูชุดเกราะนี้ในวิดีโอ Hunt ด้านล่าง
อย่างไรก็ตามนอกเหนือจากอุปกรณ์ที่มีธีมมอนสเตอร์ที่โดดเด่นนักพัฒนาเน้นความสำคัญของอุปกรณ์เริ่มต้น ฟูจิโอกะกล่าวว่า "ฉันออกแบบอาวุธเริ่มต้นสำหรับอาวุธทั้ง 14 ประเภทตั้งแต่เริ่มต้นนี่เป็นครั้งแรกสำหรับฉันก่อนหน้านี้นักล่าคนใหม่เริ่มต้นด้วยอาวุธพื้นฐาน แต่ในฐานะตัวเอกในเกมนี้เป็นนักล่าที่เลือกอาวุธง่ายๆ

Monster Hunter Wilds ผู้อำนวยการ Yuya Tokuda กล่าวเสริมว่า“ การออกแบบอาวุธใน *Monster Hunter: World *โดยทั่วไปยังคงรูปแบบที่กำหนดไว้โดยวัสดุมอนสเตอร์ใน *Wilds *อย่างไรก็ตามอาวุธแต่ละตัวมีการออกแบบที่เป็นเอกลักษณ์”
อาวุธเริ่มต้นเหล่านี้สะท้อนให้เห็นถึงหลักฐานของเรื่องราว: คุณเป็นนักล่าที่มีประสบการณ์ที่ได้รับเลือกให้ตรวจสอบดินแดนต้องห้าม Tokuda ตั้งข้อสังเกตว่าชุดเกราะเริ่มต้นยังได้รับความสนใจอย่างพิถีพิถันในรายละเอียดเพื่อให้สอดคล้องกับการเล่าเรื่องนี้
"ชุดเกราะเริ่มต้นเรียกว่าซีรี่ส์ Hope" เขาอธิบาย "การออกแบบนั้นเจ๋งมากคุณสามารถใช้มันได้จนกว่าจะจบและมันจะไม่รู้สึกออกไปนอกสถานที่"

ชุดความหวังที่มีฐานสีเขียวมรกตลึกก่อตัวเป็นเสื้อคลุมยาวที่คลุมด้วยผ้าเมื่อมีอุปกรณ์ครบครัน ฟูจิโอกะอธิบายถึงความซับซ้อนของการสร้าง: แต่ละชิ้นทำงานได้อย่างอิสระในขณะที่มีส่วนร่วมในวงดนตรีโดยรวม “ เราให้ความสนใจกับซีรี่ส์ Hope มากกว่าอุปกรณ์อื่น ๆ ” เขากล่าว "เกมก่อนหน้านี้มีเกราะบนและล่างแยกต่างหากป้องกันการสร้างเสื้อโค้ทเราเอาชนะข้อ จำกัด นี้โดยการลงทุนทรัพยากรที่สำคัญในขณะที่ผู้เล่นจะค้นพบชิ้นส่วนอุปกรณ์มากมาย
การเริ่มต้นด้วยอุปกรณ์ที่ออกแบบมาอย่างรอบคอบนั้นเป็นสิ่งที่หรูหรา อาวุธเริ่มต้น 14 ชุดและซีรีส์ Hope ได้รับการออกแบบมาเพื่อสะท้อนชุดของนักล่าที่น่าประทับใจอย่างแท้จริง เรารอดูรายละเอียดที่ซับซ้อนของพวกเขาอย่างใกล้ชิดในเกมสุดท้าย