Birçok * canavar avcısı * oyuncusu için, zor kazanılan av malzemelerinden yeni ekipman hazırlamak temel bir heyecan kaynağıdır. Tek bir canavara karşı tekrarlanan savaşlardan sonra tam bir zırh setini tamamlamanın ve eşleşmenin silahı, derinden tatmin edici bir deneyim, oyuncunun beceri ve özveri için bir kanıtıdır.
* Monster Hunter * serisindeki ekipman her zaman tutarlı bir tasarım felsefesini izledi: güçlü canavarları fethetin, daha sonra kalıntılarını güçlerini somutlaştıran ekipman yapmak için kullanın. Oyuncular, güçlerini zorlu düşmanların üstesinden gelmek için kullanırlar ve daha sonra bu canavarların yeteneklerini daha da güçlendirmek için kullanırlar. Bu çekirdek döngü franchise'ın tanımlayıcı bir özelliğidir.
IGN ile yapılan bir röportajda, * Monster Hunter Wilds * İcra Direktörü ve Sanat Direktörü Kaname Fujioka bu tasarım ilkesini açıkladı: "Tasarımlarımız şimdi daha çeşitli olsa da, bir zamanlar Rathalos ekipmanı giyerseniz Rathalos'a benzeyeceğiniz fikrine odaklandık." Bu yeni başlık, her biri benzersiz ve görsel olarak çarpıcı ekipmanlara katkıda bulunan yeni canavarlar sunuyor. Örneğin, çılgın bir bilim insanını uyandırmak için tasarlanmış bir canavar olan Rompopolo, bir veba doktorunun maskesine benzeyen bir kafa zırh parçası var. Bu zırhı aşağıdaki Hunt videosunda görebilirsiniz.
Bununla birlikte, kendine özgü canavar temalı ekipmanların ötesinde, geliştiriciler başlangıç ekipmanının önemini vurgulamaktadır. Fujioka, "Sıfırdan 14 silah türünün tamamı için başlangıç silahlarını tasarladım. Bu benim için bir ilk. Daha önce, yeni avcılar temel silahlarla başladı. Ama, bu oyundaki kahramanın seçilmiş bir avcı olduğu gibi, basit silahlar doğru hissetmezdi. Başlangıç ekipmanının bile özel hissetmek istedim, sanki başlangıçtan itibaren bir yıldız olduğunuz gibi."

Canavar Hunter Wilds Direktörü Yuya Tokuda, “ *Monster Hunter: World *'deki silah tasarımları, genellikle canavar malzemelerle özelleştirilmiş belirli bir formu korudu. Bununla birlikte, *Wilds *' da, her silahın benzersiz bir tasarımı var.”
Bu başlangıç silahları hikayenin öncülünü yansıtıyor: Yasak toprakları araştırmak için seçilen deneyimli bir avcısınız. Tokuda, başlangıç zırhının da bu anlatıya uyum sağlamak için detaylara titizlikle dikkat çektiğini belirtiyor.
"Başlangıç zırhına Hope Serisi denir." "Tasarım çok havalı; sonuna kadar kullanabilirsiniz ve yersiz hissetmez."

Derin zümrüt yeşili tabanı ile umut seti, tam donanımlı olduğunda kapüşonlu uzun bir ceket oluşturur. Fujioka, yaratılışının karmaşıklığını açıklıyor: her parça, genel topluluğa katkıda bulunurken bağımsız olarak çalışıyor. “Umut serisine diğer ekipmanlardan daha fazla dikkat ettik” diyor. "Önceki oyunların ayrı üst ve alt vücut zırhı vardı, bir ceketin oluşturulmasını engelliyor. Önemli kaynaklara yatırım yaparak bu sınırlamanın üstesinden geldik. Oyuncular birçok ekipman parçası keşfederken, umut serisinin şık ama sade olmasını hedefledik."
Bu kadar düşünceli tasarlanmış ekipmanla başlamak bir lüks. 14 başlangıç silahı ve Hope serisi, gerçekten etkileyici bir avcının kıyafetlerini yansıtmak için hazırlanmıştır. Son oyunda karmaşık ayrıntılarına daha yakından bakmayı bekliyoruz.