Voor veel * Monster Hunter * Spelers is het maken van nieuwe apparatuur van zuurverdiende jachtmaterialen een kernbron van opwinding. De sensatie van het voltooien van een volledig pantseret en bijpassend wapen na herhaalde gevechten tegen een enkel monster is een diep bevredigende ervaring, een bewijs van de vaardigheid en toewijding van de speler.
Uitrusting in de * Monster Hunter * -serie heeft altijd een consistente ontwerpfilosofie gevolgd: verovering krachtige monsters en gebruiken vervolgens hun overblijfselen om apparatuur te maken die hun kracht belichamen. Spelers gebruiken hun kracht om formidabele vijanden te overwinnen, en hanteren vervolgens de mogelijkheden van die monsters om nog sterker te worden. Deze kernlus is een bepalend kenmerk van de franchise.
In een interview met IGN legde * Monster Hunter Wilds * uitvoerend directeur en art director Kaname Fujioka dit ontwerpprincipe uit: "Hoewel onze ontwerpen nu meer divers zijn, waren we ooit erg gefocust op het idee dat als je Rathalos -apparatuur draagt, je eruit ziet als Rathalos." Deze nieuwe titel introduceert nieuwe monsters, die elk bijdragende unieke en visueel opvallende apparatuur bijdragen. Rompopolo, een monster dat is ontworpen om een gekke wetenschapper op te roepen, heeft bijvoorbeeld een hoofdpantserstuk dat lijkt op het masker van een pestdokter. Je kunt deze pantser in de Hunt -video hieronder zien.
Naast de onderscheidende apparatuur met monsterthema benadrukken de ontwikkelaars echter het belang van de startapparatuur. Fujioka stelt: "Ik heb de startwapens ontworpen voor alle 14 wapensoorten helemaal opnieuw. Dit is een primeur voor mij. Eerder begonnen nieuwe jagers met basiswapens. Maar omdat de hoofdrolspeler in deze game een gekozen jager is, zouden eenvoudige wapens niet goed voelen. Ik wilde zelfs dat de startapparatuur speciaal zou voelen, alsof je een ster van het begin was."

Monster Hunter Wilds -regisseur Yuya Tokuda voegt eraan toe: "Wapenontwerpen in *Monster Hunter: World *Handhaaft over het algemeen een bepaalde vorm, aangepast door monstermaterialen. In *Wilds *heeft elk wapen echter een uniek ontwerp."
Deze startende wapens weerspiegelen het uitgangspunt van het verhaal: je bent een ervaren jager gekozen om de verboden landen te onderzoeken. Tokuda merkt op dat het startende pantser ook nauwgezette aandacht kreeg voor detail om aan te passen aan dit verhaal.
"Het startende pantser heet de Hope -serie", legt hij uit. "Het ontwerp is zo cool; je zou het tot het einde kunnen gebruiken en het zou niet misplaatst aanvoelen."

De hoop set, met zijn diepe smaragdgroene basis, vormt een lange jas met een capuchon wanneer deze volledig uitgerust is. Fujioka legt de complexiteit van de creatie ervan uit: elk stuk werkt onafhankelijk en draagt bij aan het algemene ensemble. "We hebben meer aandacht besteed aan de Hope -serie dan alle andere apparatuur", zegt hij. "Eerdere games hadden een apart pantser van het bovenste en onderlichaam, waardoor het maken van een jas werd voorkomen. We hebben deze beperking overwonnen door belangrijke middelen te investeren. Hoewel spelers veel apparatuurstukken zullen ontdekken, streefden we erop dat de Hope -serie stijlvol maar toch ingetogen was."
Beginnen met zulke zorgvuldig ontworpen apparatuur is een luxe. De 14 startende wapens en de Hope -serie zijn vervaardigd om de kleding van een echt indrukwekkende jager weer te geven. We wachten gretig af van een nadere beschouwing van hun ingewikkelde details in de laatste game.