Para sa maraming * Monster Hunter * mga manlalaro, ang paggawa ng mga bagong kagamitan mula sa mga hard-earn na materyales sa pangangaso ay isang pangunahing mapagkukunan ng kaguluhan. Ang kasiyahan ng pagkumpleto ng isang buong hanay ng sandata at pagtutugma ng sandata pagkatapos ng paulit -ulit na laban laban sa isang solong halimaw ay isang malalim na kasiya -siyang karanasan, isang testamento sa kasanayan at dedikasyon ng manlalaro.
Ang mga kagamitan sa serye ng * Monster Hunter * ay palaging sumunod sa isang pare -pareho na pilosopiya ng disenyo: Conquer malakas na monsters, pagkatapos ay gamitin ang kanilang mga labi sa mga kagamitan sa bapor na naglalagay ng kanilang kapangyarihan. Ginagamit ng mga manlalaro ang kanilang lakas upang mapagtagumpayan ang mga nakamamanghang mga kaaway, kasunod na gumamit ng mga kakayahan ng mga monsters na maging mas malakas. Ang pangunahing loop na ito ay isang pagtukoy ng tampok ng prangkisa.
Sa isang pakikipanayam sa IGN, ipinaliwanag ni * Monster Hunter Wilds * Executive Director at Art Director na si Kaname Fujioka na ang prinsipyong ito ng disenyo: "Habang ang aming mga disenyo ay mas magkakaibang ngayon, minsan ay nakatuon kami sa ideya na kung magsuot ka ng kagamitan sa Rathalos, magmukhang Rathalos ka." Ang bagong pamagat na ito ay nagpapakilala ng mga bagong monsters, ang bawat isa ay nag -aambag ng natatangi at biswal na kapansin -pansin na kagamitan. Halimbawa, si Rompopolo, isang halimaw na idinisenyo upang pukawin ang isang baliw na siyentipiko, ay may isang piraso ng sandata ng ulo na kahawig ng maskara ng doktor. Maaari mong makita ang set ng sandata na ito sa video ng Hunt sa ibaba.
Gayunpaman, lampas sa natatanging kagamitan na may temang halimaw, binibigyang diin ng mga developer ang kahalagahan ng panimulang kagamitan. Sinabi ni Fujioka, "Dinisenyo ko ang mga panimulang sandata para sa lahat ng 14 na uri ng armas mula sa simula. Ito ang una para sa akin. Noon, ang mga bagong mangangaso ay nagsimula sa mga pangunahing sandata. Ngunit, dahil ang kalaban sa larong ito ay isang napiling mangangaso, ang mga simpleng armas ay hindi makaramdam ng tama. Gusto ko kahit na ang panimulang kagamitan upang makaramdam ng espesyal, tulad ng isang bituin mula sa simula."

Dagdag ni Monster Hunter Wilds Director Yuya Tokuda, "Ang mga disenyo ng armas sa *Monster Hunter: Mundo *Karaniwang pinananatili ang isang tiyak na anyo, na na -customize ng mga materyales ng halimaw. Sa *wilds *, gayunpaman, ang bawat sandata ay may natatanging disenyo."
Ang mga panimulang sandata na ito ay sumasalamin sa premise ng kuwento: ikaw ay isang bihasang mangangaso na napili upang siyasatin ang mga ipinagbabawal na lupain. Nabanggit ni Tokuda na ang panimulang sandata ay nakatanggap din ng masalimuot na pansin sa detalye upang magkahanay sa salaysay na ito.
"Ang panimulang sandata ay tinatawag na serye ng Hope," paliwanag niya. "Ang disenyo ay napakalamig; maaari mo itong gamitin hanggang sa huli at hindi ito makaramdam ng lugar."

Ang set ng pag -asa, kasama ang malalim na berdeng base ng esmeralda, ay bumubuo ng isang naka -hood na mahabang amerikana kapag kumpleto ang gamit. Ipinaliwanag ni Fujioka ang pagiging kumplikado ng paglikha nito: ang bawat piraso ay gumagana nang nakapag -iisa habang nag -aambag sa pangkalahatang ensemble. "Nagbigay kami ng higit na pansin sa serye ng Hope kaysa sa anumang iba pang kagamitan," sabi niya. "Ang mga nakaraang laro ay may hiwalay na itaas at mas mababang sandata ng katawan, na pumipigil sa paglikha ng isang amerikana. Napagtagumpayan namin ang limitasyong ito sa pamamagitan ng pamumuhunan ng mga makabuluhang mapagkukunan. Habang ang mga manlalaro ay matutuklasan ang maraming mga piraso ng kagamitan, naglalayong ang serye ng Hope ay naka -istilong ngunit hindi nababawas."
Simula sa tulad na dinisenyo na kagamitan ay isang luho. Ang 14 na panimulang sandata at serye ng Hope ay nilikha upang ipakita ang kasuotan ng isang tunay na kahanga -hangang mangangaso. Sabik naming hinihintay ang isang mas malapit na pagtingin sa kanilang masalimuot na mga detalye sa pangwakas na laro.