Для многих * игроков Monster Hunter * создание нового оборудования из с трудом заработанных материалов охоты является основным источником волнения. Трепость завершения полного набора брони и подходящего оружия после повторных сражений против одного монстра является глубоко удовлетворительным опытом, свидетельством мастерства и преданности игрока.
Оборудование в серии Monster Hunter * всегда следовало последовательной философии дизайна: завоевать мощных монстров, а затем использовать их останки для ремесленного оборудования, воплощающего их мощность. Игроки используют свою силу, чтобы преодолеть грозные враги, впоследствии обладая способностями этих монстров, чтобы стать еще сильнее. Этот основной петлей является определяющей особенностью франшизы.
В интервью IGN * Monster Hunter Wilds * Исполнительный директор и арт -директор Канаме Фудзиока объяснил этот принцип дизайна: «Хотя наши дизайны теперь более разнообразны, мы когда -то были очень сосредоточены на идее, что если вы носите оборудование Раталоса, вы будете выглядеть как Раталос». Это новое название представляет новые монстры, каждый из которых вносит уникальное и визуально поразительное оборудование. Например, у Рупопопо, монстра, призванного вызвать безумного ученых, есть главный доспех, напоминающий маску доктора чумы. Вы можете увидеть этот набор броней в видео Hunt ниже.
Однако помимо отличительного оборудования на тему монстра, разработчики подчеркивают важность стартового оборудования. Фудзиока заявляет: «Я разработал стартовое оружие для всех 14 типов оружия с нуля. Это первое для меня. Ранее новые охотники начинали с базового оружия. Но, поскольку главный герой в этой игре - выбранная охотника, простое оружие не чувствовало бы себя правильно. Я хотел, чтобы даже начальное оборудование чувствовало себя особенным, как вы звезда с самого начала».

Директор Monster Hunter Wilds Юя Токуда добавляет: «Проекты оружия в *Monster Hunter: World *обычно поддерживает определенную форму, настроенную на материалы Monster. В *Wilds *Однако каждое оружие имеет уникальный дизайн».
Это стартовое оружие отражает предпосылку истории: вы опытный охотник, выбранный для расследования запрещенных земель. Tokuda отмечает, что стартовая броня также получила тщательное внимание к деталям, чтобы соответствовать этому повествованию.
«Стартовая броня называется серией надежды», - объясняет он. «Дизайн такой классный; вы можете использовать его до конца, и он не будет чувствовать себя неуместным».

Набор надежды с его глубоким изумрудным зеленым основанием образует длинное пальто с капюшоном при полном оборудовании. Fujioka объясняет сложность своего творения: каждая часть работает независимо, внося при этом общий ансамбль. «Мы уделяли больше внимания серии надежды, чем любое другое оборудование», - говорит он. «Предыдущие игры имели отдельные верхние и нижние бронежины, предотвращая создание пальто. Мы преодолели это ограничение, вкладывая значительные ресурсы. В то время как игроки обнаруживают много предметов оборудования, мы стремились, чтобы серия надежды была стильной, но преуменьшенной».
Начиная с такого продуманного оборудования - роскошь. 14 стартового оружия и серия надежды созданы для того, чтобы отразить одежду действительно впечатляющего охотника. Мы с нетерпением ждем более внимательного взгляда на их сложные детали в финальной игре.