Bagi ramai pemain * Monster Hunter *, membuat peralatan baru dari bahan memburu keras adalah sumber teras keseronokan. Keseronokan melengkapkan set perisai penuh dan senjata yang sepadan selepas pertempuran berulang terhadap raksasa tunggal adalah pengalaman yang sangat memuaskan, bukti kemahiran dan dedikasi pemain.
Peralatan dalam siri * Monster Hunter * sentiasa mengikuti falsafah reka bentuk yang konsisten: menakluk raksasa yang kuat, kemudian menggunakan jenazah mereka untuk peralatan kraf yang mewujudkan kuasa mereka. Pemain menggunakan kekuatan mereka untuk mengatasi musuh -musuh yang menggerunkan, seterusnya menggunakan kebolehan raksasa untuk menjadi lebih kuat. Gelung teras ini adalah ciri yang menentukan francais.
Dalam temu bual dengan IGN, * Monster Hunter Wilds * Pengarah Eksekutif dan Pengarah Seni Kaname Fujioka menjelaskan prinsip reka bentuk ini: "Walaupun reka bentuk kami kini lebih pelbagai, kami pernah memberi tumpuan kepada idea bahawa jika anda memakai peralatan Rathalos, anda akan kelihatan seperti Rathalos." Tajuk baru ini memperkenalkan raksasa baru, masing -masing menyumbang peralatan unik dan visual yang menarik. Sebagai contoh, Rompopolo, raksasa yang direka untuk membangkitkan seorang saintis gila, mempunyai sekeping perisai kepala yang menyerupai topeng doktor wabak. Anda boleh melihat perisai ini ditetapkan dalam video Hunt di bawah.
Walau bagaimanapun, di luar peralatan bertemakan raksasa yang tersendiri, pemaju menekankan pentingnya peralatan permulaan. Fujioka menyatakan, "Saya merancang senjata permulaan untuk semua 14 jenis senjata dari awal. Ini adalah yang pertama untuk saya.

Pengarah Monster Hunter Wilds Yuya Tokuda menambah, "Reka bentuk senjata di *Monster Hunter: Dunia *umumnya mengekalkan bentuk tertentu, disesuaikan dengan bahan raksasa.
Senjata permulaan ini mencerminkan premis cerita: Anda seorang pemburu yang berpengalaman yang dipilih untuk menyiasat tanah yang dilarang. Tokuda mencatatkan bahawa perisai permulaan juga mendapat perhatian yang teliti terhadap perincian untuk menyelaraskan dengan naratif ini.
"Perisai permulaan dipanggil siri Hope," jelasnya. "Reka bentuknya sangat sejuk, anda boleh menggunakannya sehingga akhir dan ia tidak akan terasa."

Set harapan, dengan pangkalan hijau zamrud yang mendalam, membentuk kot panjang yang berkerudung apabila dilengkapi sepenuhnya. Fujioka menerangkan kerumitan penciptaannya: setiap bahagian berfungsi secara bebas sambil menyumbang kepada ensemble keseluruhan. "Kami memberi perhatian lebih kepada siri Hope daripada peralatan lain," katanya. "Permainan terdahulu mempunyai perisai badan atas dan bawah yang berasingan, menghalang penciptaan kot.
Bermula dengan peralatan yang direka dengan baik adalah kemewahan. 14 senjata permulaan dan siri Hope dibuat untuk mencerminkan pakaian pemburu yang benar -benar mengagumkan. Kami dengan penuh semangat menanti melihat butiran rumit mereka dalam perlawanan akhir.