Monster Hunter * Monster Hunter * ကစားသမားများအနေဖြင့်ခက်ခဲသော 0 င်ငွေရရှိသောအမဲအိတ်များမှပစ္စည်းကိရိယာအသစ်များသည်စိတ်လှုပ်ရှားစရာကောင်းသောအရင်းအမြစ်ဖြစ်သည်။ တစ် ဦး တည်း Monster ကိုထပ်ခါတလဲလဲတိုက်ပွဲများထပ်မံတိုက်ပွဲများပြီးနောက်သံချပ်ကာအပြည့်အ 0 နှင့်ကိုက်ညီသောလက်နက်အပြည့်အစုံနှင့်ကိုက်ညီသောလက်နက်များပြီးဆုံးခြင်းသည်အလွန်စိတ်ကျေနပ်ဖွယ်ကောင်းသောအတွေ့အကြုံတစ်ခုဖြစ်သည်။
* Monster Hunter * စီးရီးများတွင်ပစ္စည်းကိရိယာများသည်အမြဲတမ်းဒီဇိုင်းဒ Phrophoph နိကဗေဒကိုအမြဲတမ်းလိုက်နာသည်။ ကစားသမားများကသူတို့၏အစွမ်းသတ္တိကိုကျော်လွှားရန်သူတို့၏အစွမ်းသတ္တိကို အသုံးပြု. ၎င်း Monsters ၏စွမ်းရည်များကိုပိုမိုအားကောင်းလာစေရန်၎င်းတို့၏အစွမ်းကိုအသုံးပြုသည်။ ဤ Core Loop သည်ဂိမ်း၏အဓိပ္ပါယ်ဖွင့်ဆိုချက်တစ်ခုဖြစ်သည်။
IGN နှင့်အင်တာဗျူးတွင် Monster Hunter Wilds * အလုပ်အမှုဆောင်ဒါရိုက်တာ Kaname Director Director Director Director Director Director Director Director Director Director Director နှင့်အနုပညာဒါရိုက်တာ Kaname Diready Director Kaname Fujioka ကဤဒီဇိုင်းရေးဆွဲခြင်းကိုရှင်းပြခဲ့သည် - "ငါတို့ဒီဇိုင်းတွေဟာအခုပိုပြီးကွဲပြားနေတုန်း, ဤခေါင်းစဉ်အသစ်သည် Monsters အသစ်များကိုမိတ်ဆက်ပေးသည်။ ဥပမာအားဖြင့် Monster တစ်ခုဖြစ်သော Rompopolo သည်ရူးသွပ်မှုသိပ္ပံပညာရှင်ကိုနှိုးဆွရန်ဒီဇိုင်းပြုလုပ်ထားသော artor art art art art art art art art art art art plague ဆရာဝန်၏မျက်နှာဖုံးနှင့်တူသည်။ ဤသံချပ်ကာကိုအောက်တွင်ဖော်ပြထားသောအမဲလိုက်ဗွီဒီယိုတွင်ဖော်ပြထားသည်။
သို့သော်ထူးခြားသည့်နဂါး၏အကြောင်းအရာများအပြင် developer များအနေဖြင့်စတင်စက်ကိရိယာများ၏အရေးပါမှုကိုအလေးထားသည်။ Fujioka ပြည်နယ်များက "ငါလက်နက်မျိုးစုံအတွက်အစပျိုးလက်နက်ကိုခြစ်ရာကနေဒီဇိုင်းဆွဲထားတယ်။ ဒီဂိမ်းမှာရှိတဲ့ဇယားတွေကတော့ဒီဂိမ်းမှာရှိတဲ့မုဆိုးတွေဟာအရင်ကလက်နက်တွေနဲ့စပြီးသေသွားပါတယ်။

Monster Hunter Wilds Director Yuya Tokuda က "Monster Hunter: World * ယေဘုယျအားဖြင့်နဂါးပစ္စည်းများအားစိတ်ကြိုက်ပုံစံအမျိုးမျိုးကိုစိတ်ကြိုက်ပြုပြင်ထားသောပုံစံအချို့ကိုထိန်းသိမ်းထားသည်။
ဤလက်နက်များသည်ဇာတ်လမ်း၏အခြေအနေကိုထင်ဟပ်သည် - တားမြစ်ထားသောမြေများကိုစုံစမ်းစစ်ဆေးရန်သင်ရွေးချယ်ထားသောအတွေ့အကြုံရှိမုဆိုးများဖြစ်သည်။ Tokuda ကအစသံချပ်ကာသည်ဤဇာတ်ကြောင်းနှင့်ညှိနှိုင်းရန်အသေးစိတ်အချက်အလက်များကိုအသေးစိတ်အာရုံစိုက်ကြောင်းမှတ်ချက်ပြုသည်။
"အစကတည်းကသံချပ်ကာကိုမြော်လင့်တဲ့အတွက်လို့ခေါ်တယ်" ဟုသူကရှင်းပြသည်။ "ဒီဒီဇိုင်းကအရမ်းအေးတယ်, မင်းအဆုံးအထိသုံးနိုင်တယ်။

၎င်း၏နက်ရှိုင်းသောမြဥ့်အစိမ်းရောင်အခြေစိုက်စခန်းနှင့်အတူမျှော်လင့်ချက်သတ်မှတ်ချက်သည်အပြည့်အဝတပ်ဆင်ထားသည့်အခါပါးပျဉ်းရှည်လျားသောအင်္ကျီကိုဖြစ်ပေါ်စေသည်။ Fujioka သည်၎င်း၏ဖန်တီးမှု၏ရှုပ်ထွေးမှုကိုရှင်းပြသည်။ အလုံးစုံ ensemble ကိုပံ့ပိုးနေစဉ်အပိုင်းအစတစ်ခုစီသည်လွတ်လပ်စွာအလုပ်လုပ်သည်။ "အခြားပစ္စည်းကိရိယာများထက်မျှော်လင့်ချက်စီးရီးများကိုကျွန်ုပ်တို့ပိုမိုအာရုံစိုက်စေပါသည်။ "အရင်ကဂိမ်းတွေကအင်္ကျီကိုဖန်တီးဖို့တားဆီးထားတဲ့အရာနဲ့အောက်ပိုင်းနဲ့အောက်ပိုင်းကိုအောက်ပိုင်းနဲ့အောက်ပိုင်း။ ဒီကန့်သတ်ချက်တွေကဒီအကန့်အသတ်ကိုကျော်ဖြတ်နိုင်ခဲ့တယ်။
ထိုကဲ့သို့သောစဉ်းစားဟန်ဒီဇိုင်းသုံးပစ္စည်းများဖြင့်စတင်ခြင်းသည်ဇိမ်ခံကားဖြစ်သည်။ အမှန်တကယ်အထင်ကြီးစရာမုဆိုးတစ် ဦး ၏ဝတ်စုံကိုထင်ဟပ်စေရန်ပထမ ဦး ဆုံးလက်နက်များနှင့်မျှော်လင့်ချက်စီးရီးများကိုပြုလုပ်သည်။ ကျနော်တို့နောက်ဆုံးဂိမ်းထဲမှာသူတို့ရဲ့ရှုပ်ထွေးသောအသေးစိတ်အချက်အလက်များကိုပိုမိုနီးကပ်စွာကြည့်ရှုရန်စိတ်အားထက်သန်စွာစောင့်ဆိုင်း။