Dla wielu * Monster Hunter * Gracze, tworzenie nowego sprzętu z twardych materiałów polowych jest podstawowym źródłem podniecenia. Dreszcz związany z ukończeniem pełnego zestawu zbroi i dopasowania broni po wielokrotnych biterach z jednym potworem jest głęboko satysfakcjonującym doświadczeniem, świadectwem umiejętności i poświęcenia gracza.
Sprzęt z serii * Monster Hunter * zawsze był zgodny z konsekwentną filozofią projektowania: podbij potężne potwory, a następnie wykorzystuje ich szczątki do tworzenia sprzętu ucieleśniającego ich moc. Gracze używają swojej siły, aby pokonać potężnych wrogów, a następnie dzierżąc zdolności tych potworów, aby stały się jeszcze silniejsze. Ta podstawowa pętla jest cechą decydującą franczyzy.
W wywiadzie dla IGN, * Monster Hunter Wilds * Dyrektor wykonawczy i dyrektor artystyczny Kaname Fujioka wyjaśnił tę zasadę projektu: „Chociaż nasze projekty są teraz bardziej zróżnicowane, kiedyś bardzo skupiliśmy się na pomyśle, że jeśli nosisz sprzęt Rathalos, będziesz wyglądać jak Rathalos”. Ten nowy tytuł wprowadza nowe potwory, z których każdy przyczynia się do unikalnego i uderzającego wizualnie sprzętu. Na przykład Rompopolo, potwór zaprojektowany tak, aby przywołać szalonego naukowca, ma pancerz głowy przypominający maskę lekarza zarazy. Możesz zobaczyć ten pancerz w poniższym filmie Hunt.
Jednak poza charakterystycznym sprzętem o tematyce potwora, programiści podkreślają znaczenie sprzętu początkowego. Fujioka stwierdza: „Zaprojektowałem broń początkową dla wszystkich 14 rodzajów broni od zera. To jest dla mnie pierwsza. Wcześniej nowi łowcy zaczęli od podstawowej broni. Ale ponieważ bohater tej gry jest wybranym myśliwym, prosta broń nie czułaby się dobrze. Chciałem, aby nawet sprzęt początkowy był wyjątkowy, jakby jesteś gwiazdą od początku.”

Dyrektor Monster Hunter Wilds Yuya Tokuda dodaje: „Projekty broni w *Monster Hunter: World *ogólnie utrzymywał określoną formę, dostosowaną przez Monster Materials. W *Wilds *jednak każda broń ma unikalny projekt”.
Te początkowe broń odzwierciedlają założenie historii: jesteś doświadczonym łowcą wybranym do zbadania zakazanych ziem. Tokuda zauważa, że początkowa zbroja otrzymała również skrupulatną dbałość o szczegóły, aby dostosować się do tej narracji.
„Początkowa zbroja nazywa się serią nadziei” - wyjaśnia. „Projekt jest tak fajny; można go użyć do końca i nie byłoby nie na miejscu”.

Zestaw nadziei, z głęboką szmaragdową zieloną podstawą, tworzy długi płaszcz z kapturem, gdy jest w pełni wyposażony. Fujioka wyjaśnia złożoność swojego stworzenia: każdy kawałek działa niezależnie, przyczyniając się do ogólnego zespołu. „Zwróciliśmy większą uwagę na serię nadziei niż jakikolwiek inny sprzęt” - mówi. „Poprzednie gry miały osobną pancerz górnej i dolnej części ciała, zapobiegając tworzeniu płaszcza. Przezwyciężyliśmy to ograniczenie, inwestując znaczące zasoby. Podczas gdy gracze odkryją wiele elementów sprzętu, staraliśmy się, aby seria nadziei była stylowa, ale zaniżona”.
Zaczynając od takiego starannie zaprojektowanego sprzętu to luksus. 14 początkowych broni i serii nadziei są odzwierciedlające strój naprawdę imponującego łowcy. Z niecierpliwością czekamy na ich skomplikowane szczegóły w finałowej grze.