कई * मॉन्स्टर हंटर * खिलाड़ियों के लिए, हार्ड-अर्जित शिकार सामग्री से नए उपकरणों को तैयार करना उत्साह का एक मुख्य स्रोत है। एक एकल राक्षस के खिलाफ बार -बार लड़ाई के बाद एक पूर्ण कवच सेट और मिलान हथियार को पूरा करने का रोमांच एक गहरा संतोषजनक अनुभव है, खिलाड़ी के कौशल और समर्पण के लिए एक वसीयतनामा।
* मॉन्स्टर हंटर * सीरीज़ में उपकरण हमेशा एक सुसंगत डिजाइन दर्शन का पालन करते हैं: शक्तिशाली राक्षसों को जीतें, फिर अपने अवशेषों का उपयोग शिल्प उपकरणों के लिए अपनी शक्ति को मूर्त रूप देते हैं। खिलाड़ी दुर्जेय दुश्मनों को दूर करने के लिए अपनी ताकत का उपयोग करते हैं, बाद में उन राक्षसों की क्षमताओं को और भी मजबूत बनाने के लिए। यह कोर लूप फ्रैंचाइज़ी की एक परिभाषित विशेषता है।
IGN के साथ एक साक्षात्कार में, * मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स * के कार्यकारी निदेशक और कला निदेशक और कन्मे फुजोका ने इस डिजाइन सिद्धांत को समझाया: "जबकि हमारे डिजाइन अब अधिक विविध हैं, हम एक बार इस विचार पर बहुत ध्यान केंद्रित कर रहे थे कि यदि आप रथालोस उपकरण पहनते हैं, तो आप रथालोस की तरह दिखेंगे।" यह नया शीर्षक नए राक्षसों का परिचय देता है, प्रत्येक अद्वितीय और नेत्रहीन हड़ताली उपकरणों का योगदान देता है। उदाहरण के लिए, एक पागल वैज्ञानिक को उकसाने के लिए डिज़ाइन किए गए एक राक्षस रोमपोपोलो के पास एक हेड आर्मर टुकड़ा है जो एक प्लेग डॉक्टर के मुखौटे से मिलता जुलता है। आप इस कवच को नीचे दिए गए हंट वीडियो में सेट देख सकते हैं।
हालांकि, विशिष्ट राक्षस-थीम वाले उपकरणों से परे, डेवलपर्स शुरुआती उपकरणों के महत्व पर जोर देते हैं। फुजिओका कहते हैं, "मैंने स्क्रैच से सभी 14 हथियार प्रकारों के लिए शुरुआती हथियारों को डिजाइन किया है। यह मेरे लिए पहला है। पहले, नए शिकारी ने बुनियादी हथियारों के साथ शुरू किया था। लेकिन, जैसा कि इस खेल में नायक एक चुना हुआ शिकारी है, साधारण हथियार सही नहीं लगेंगे। मैं चाहता था कि शुरुआती उपकरण भी विशेष महसूस करें, जैसे कि आप शुरुआत से एक स्टार हैं।"

मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स के निदेशक युया टोकुडा कहते हैं, "मॉन्स्टर हंटर में हथियार डिजाइन: वर्ल्ड *आम तौर पर एक निश्चित रूप को बनाए रखा, जो राक्षस सामग्री द्वारा अनुकूलित किया गया है। *विल्स *में, हालांकि, प्रत्येक हथियार में एक अद्वितीय डिजाइन होता है।"
ये शुरुआती हथियार कहानी के आधार को दर्शाते हैं: आप निषिद्ध भूमि की जांच के लिए चुने गए एक अनुभवी शिकारी हैं। तोकुडा ने नोट किया कि शुरुआती कवच को भी इस कथा के साथ संरेखित करने के लिए विस्तार से ध्यान दिया गया।
"शुरुआती कवच को होप सीरीज़ कहा जाता है," वे बताते हैं। "डिजाइन बहुत अच्छा है; आप इसे अंत तक उपयोग कर सकते हैं और यह जगह से बाहर महसूस नहीं करेगा।"

अपने गहरे पन्ना हरे रंग के आधार के साथ होप सेट, पूरी तरह से सुसज्जित होने पर एक हुडेड लंबा कोट बनाता है। फुजिओका अपनी रचना की जटिलता की व्याख्या करता है: प्रत्येक टुकड़ा समग्र पहनावा में योगदान करते हुए स्वतंत्र रूप से काम करता है। "हमने किसी भी अन्य उपकरण की तुलना में होप सीरीज़ पर अधिक ध्यान दिया है," वे कहते हैं। "पिछले खेलों में अलग -अलग ऊपरी और निचले शरीर के कवच थे, एक कोट के निर्माण को रोकते हुए। हमने महत्वपूर्ण संसाधनों का निवेश करके इस सीमा को पार कर लिया। जबकि खिलाड़ियों को कई उपकरण टुकड़ों की खोज होगी, हमने आशा श्रृंखला को स्टाइलिश होने का लक्ष्य रखा।"
इस तरह के विचारशील डिज़ाइन किए गए उपकरणों के साथ शुरू करना एक लक्जरी है। 14 शुरुआती हथियार और होप सीरीज़ को वास्तव में प्रभावशाली शिकारी की पोशाक को प्रतिबिंबित करने के लिए तैयार किया गया है। हम अंतिम गेम में उनके जटिल विवरणों पर उत्सुकता से इंतजार कर रहे हैं।