多くの * Monster Hunter *プレイヤーにとって、苦労して稼いだ狩りの素材から新しい機器を作成することは、興奮の中心的な源です。単一のモンスターとの繰り返しの戦いの後に完全な鎧セットを完成させ、武器をマッチするスリルは、プレイヤーのスキルと献身の証である、非常に満足のいく経験です。
* Monster Hunter *シリーズの機器は、常に一貫したデザイン哲学に従っています。強力なモンスターを征服し、その遺物を利用して、力を具体化する機器を作成します。プレイヤーは強さを使って恐ろしい敵を克服し、その後、それらのモンスターの能力を振り回してさらに強くなります。このコアループは、フランチャイズの決定的な機能です。
IGNとのインタビューで、 * Monster Hunter Wilds *エグゼクティブディレクター兼アートディレクターKaname Fujiokaは、このデザインの原則を説明しました。この新しいタイトルは、それぞれがユニークで視覚的に印象的な機器を提供する新しいモンスターを紹介します。たとえば、マッドサイエンティストを呼び起こすように設計されたモンスターであるロンポポロは、ペストのドクターズマスクに似たヘッドアーマーピースを持っています。この鎧が以下のハントビデオでセットされているのを見ることができます。
しかし、独特のモンスターをテーマにした機器を超えて、開発者は開始機器の重要性を強調しています。藤川によれば、「14の武器すべてのタイプをゼロから設計しました。これは私にとって最初です。以前は、新しいハンターは基本的な武器から始まりました。しかし、このゲームの主人公は選ばれたハンターであるため、シンプルな武器は正しいとは感じませんでした。

モンスターハンターワイルドディレクターのYuya Tokudaは、「Monster Hunter:World *の武器デザインは、一般にモンスター素材によってカスタマイズされた特定のフォームを維持しています。
これらの最初の武器は、物語の前提を反映しています。あなたは、禁じられた土地を調査するために選ばれた経験豊富なハンターです。 Tokudaは、スターティングアーマーもこの物語に合わせて細部に細心の注意を払っていると指摘しています。
「スターティングアーマーはホープシリーズと呼ばれています」と彼は説明します。 「デザインはとてもクールです。最後まで使用することができ、場違いに感じません。」

ディープエメラルドグリーンベースの希望セットは、完全に装備されているときにフード付きロングコートを形成します。藤岡は、その創造の複雑さを説明しています。各ピースは、全体的なアンサンブルに貢献しながら独立して機能します。 「私たちは他のどの機器よりも希望シリーズにもっと注意を払ってきました」と彼は言います。 「以前のゲームには、コートの作成を防ぐために、上部と下のボディアーマーが別々にありました。重要なリソースを投資することでこの制限を克服しました。プレイヤーは多くの機器を発見しますが、ホープシリーズはスタイリッシュでありながら控えめになることを目指しました。」
このような思慮深く設計された機器から始めるのは贅沢です。 14のスターティング武器とホープシリーズは、本当に印象的なハンターの服装を反映するように作られています。私たちは、最終ゲームでの複雑な詳細を詳しく見るのを熱心に見ています。