많은 * Monster Hunter * 플레이어의 경우, 힘든 헌트 재료로 새로운 장비를 제작하는 것이 흥분의 핵심 원천입니다. 단일 몬스터와의 반복 전투 후 전체 갑옷 세트와 일치하는 무기의 스릴은 매우 만족스러운 경험, 플레이어의 기술과 헌신에 대한 증거입니다.
* Monster Hunter * 시리즈의 장비는 항상 일관된 디자인 철학을 따랐습니다. 강력한 몬스터를 정복 한 다음 유골을 활용하여 전력을 구현하는 장비를 제작합니다. 플레이어는 자신의 힘을 사용하여 강력한 적을 극복 한 후 그 괴물의 능력을 더욱 강해 지도록합니다. 이 핵심 루프는 프랜차이즈의 정의 기능입니다.
IGN과의 인터뷰에서 * Monster Hunter Wilds * 전무 이사 겸 아트 이사 인 Kaname Fujioka는이 디자인 원칙을 설명했습니다. "우리의 디자인은 이제 더 다양하지만, 우리는 당신이 Rathalos 장비를 착용하면 Rathalos처럼 보이는 아이디어에 매우 집중했습니다." 이 새로운 타이틀은 새로운 몬스터를 소개하며, 각각은 독특하고 시각적으로 인상적인 장비를 제공합니다. 예를 들어, 미친 과학자를 불러 일으키도록 설계된 몬스터 인 롬 포 폴로 (Rompopolo)는 전염병 의사의 마스크와 닮은 헤드 갑옷 조각을 가지고 있습니다. 아래의 헌트 비디오 에서이 갑옷을 볼 수 있습니다.
그러나 독특한 몬스터 테마 장비를 넘어 개발자는 시작 장비의 중요성을 강조합니다. Fujioka는 "나는 14 개의 무기 유형에 대한 시작 무기를 처음부터 처음부터 설계했다. 이것은 저에게 가장 먼저 나에게 첫 번째입니다. 이전에는 새로운 사냥꾼들이 기본 무기로 시작했습니다. 그러나이 게임의 주인공은 선택된 사냥꾼이기 때문에 간단한 무기는 옳지 않게 느끼지 않을 것입니다. 나는 시작 장비조차 처음부터 스타처럼 느끼기를 원했습니다."

Monster Hunter Wilds 감독 Yuya Tokuda는 다음과 같이 덧붙입니다.“ *Monster Hunter의 무기 디자인 : World *는 일반적으로 Monster Materials에 의해 사용자 정의 된 특정 형태를 유지했습니다. 그러나 *Wilds *, 각 무기에는 독특한 디자인이 있습니다.”
이 시작 무기는 이야기의 전제를 반영합니다. 당신은 금지 된 땅을 조사하기 위해 선택된 숙련 된 사냥꾼입니다. Tokuda는 출발 갑옷 도이 이야기와 일치하기 위해 세부 사항에 세심한 관심을 받았다고 지적했다.
"시작 갑옷을 희망 시리즈라고합니다."라고 그는 설명합니다. "디자인은 너무 시원합니다. 끝까지 그것을 사용할 수 있고 제자리에서 벗어나지 않을 것입니다."

깊은 에메랄드 그린베이스와 함께 희망 세트는 완전히 장착 될 때 후드가있는 긴 코트를 형성합니다. Fujioka는 창조의 복잡성을 설명합니다. 각 작품은 전체 앙상블에 기여하면서 독립적으로 작동합니다. "우리는 다른 장비보다 희망 시리즈에 더 많은 관심을 기울였습니다." "이전 게임은 별도의 상류 및 하체 갑옷을 가졌으며 코트 생성을 막았습니다. 우리는 중요한 자원을 투자 하여이 제한을 극복했습니다. 플레이어는 많은 장비 조각을 발견 할 것이지만, 우리는 Hope 시리즈가 세련되었지만 절제된 것을 목표로했습니다."
신중하게 설계된 장비로 시작하는 것은 사치입니다. 14 개의 시작 무기와 희망 시리즈는 진정으로 인상적인 사냥꾼의 복장을 반영하도록 제작되었습니다. 우리는 최종 게임에서 그들의 복잡한 세부 사항을 자세히 기다리고 있습니다.