> Elden Ring Nightreign:无游戏内消息系统
FromSoftware已确认Elden Ring Nightreign不会具有游戏内消息系统,这是以前的Soulsborne标题的主食。 根据游戏总监Junya Ishizaki的说法,这一决定是一个实用的决定。 快节奏的,以多人游戏为中心的舞台设计,预计将较短的播放时间约40分钟,却使玩家与消息传递系统互动的时间不足。虽然没有此键异步功能,但其他元素将返回并得到增强。 例如,血迹机械师将得到显着改善,使玩家能够观察甚至掠夺堕落的对手的鬼魂。这加强了来自Software的目标,以更精简和激烈的体验。
> FromSoftware的目的是在Nightreign中使用“压缩RPG”,优先考虑多样性并最大程度地减少停机时间。 这种愿景以及游戏的为期三天的结构,解释了消息系统的遗漏。 与原始Elden环相比 正如TGA 2024揭示的,Nightreign的发行版的目标是2025年,尽管精确的发布日期仍未通知。