Elden Ring Nightreign: Walang In-Game Messaging System
Kinumpirma ng FromSoftware na ang Elden Ring Nightreign ay hindi magtatampok ng isang in-game na sistema ng pagmemensahe, isang staple ng mga nakaraang pamagat ng Soulsborne. Ang desisyon na ito, ayon kay Game Director Junya Ishizaki, ay isang praktikal. Ang mabilis na bilis, multiplayer na nakatuon na disenyo ng Nightreign, na inaasahan na magkaroon ng mas maikli na mga sesyon ng paglalaro ng halos 40 minuto, nag-iiwan ng hindi sapat na oras para sa mga manlalaro na makisali sa sistema ng pagmemensahe.
Habang ang pangunahing tampok na asynchronous na ito ay wala, ang iba pang mga elemento ay babalik at mapahusay. Ang mekaniko ng bloodstain, halimbawa, ay makabuluhang mapabuti, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na obserbahan at kahit na pagnakawan ang mga multo ng mga nahulog na kalaban. Pinapatibay nito ang layunin ngSoftware ng isang mas naka -streamline at matinding karanasan.
AngFromSoftware ay naglalayong para sa isang "naka -compress na RPG" sa Nightreign, pag -prioritize ng iba't -ibang at pag -minimize ng downtime. Ang pangitain na ito, kasabay ng tatlong-araw na istraktura ng laro, ay nagpapaliwanag sa pagtanggal ng sistema ng pagmemensahe. Ang pokus ay sa isang mas patuloy na matindi at multiplayer-driven na karanasan kumpara sa orihinal na singsing na Elden.
Ang paglabas ni Nightreign ay na -target para sa 2025, tulad ng isiniwalat sa TGA 2024, kahit na ang isang tumpak na petsa ng paglabas ay nananatiling hindi ipinapahayag.