Elden Ring Nightreign:ゲーム内メッセージングシステム
fromSoftwareは、Elden Ring Nightreignが以前のSoulsborneタイトルの定番であるゲーム内のメッセージングシステムを備えていないことを確認しました。 この決定は、ゲームディレクターによると、石崎junyaによると、実用的な決定です。 約40分の短いプレイセッションがあると予想される、ナイトリーグのペースの速いマルチプレイヤー中心のデザインは、プレイヤーがメッセージングシステムに参加するのに不十分な時間を残しています。
この重要な非同期機能はありませんが、他の要素が戻って強化されます。 たとえば、Bloodstainメカニックは大幅に改善され、プレイヤーは倒れた敵の幽霊を観察し、さらに略奪することさえできます。これは、より合理化された激しい体験というソフトウェアの目標から強化します。fromsoftwareは、Nightrignの「圧縮RPG」を目指しており、多様性を優先し、ダウンタイムを最小限に抑えます。 このビジョンは、ゲームの3日間の構造と相まって、メッセージングシステムの省略を説明しています。 焦点は、オリジナルのエルデンリングと比較して、より一貫して強烈でマルチプレイヤー駆動型の体験にあります。 Nightreignのリリースは、TGA 2024で明らかにされたように、2025年のターゲットを絞りますが、正確なリリース日は未発表のままです。