Elden Ring Nightreign: Oyun içi mesajlaşma sistemi yok
FromSoftware, Elden Ring Nightreign'ın oyun içi bir mesajlaşma sistemi, önceki Soulsborne başlıklarının bir temeline sahip olmayacağını doğruladı. Oyun direktörü Junya Ishizaki'ye göre bu karar pratik. Yaklaşık 40 dakikalık daha kısa oyun oturumlarına sahip olması beklenen Nightreign'ın hızlı tempolu, çok oyunculu odaklı tasarımı, oyuncuların mesajlaşma sistemiyle etkileşime geçmesi için yetersiz zaman bırakıyor.
Bu anahtar eşzamansız özellik olmasa da, diğer öğeler geri dönecek ve geliştirilecektir. Örneğin, kan lekesi tamircisi önemli ölçüde iyileştirilecek ve oyuncuların düşmüş rakiplerin hayaletlerini gözlemlemelerine ve hatta yağmalamasına izin verecektir. Bu, Software'in daha akıcı ve yoğun bir deneyim hedefinden güçlendirir.fromSoftware, Nightreign'da "sıkıştırılmış bir RPG" i hedefler, çeşitlilik önceliklendirir ve kesinti süresini en aza indirir. Bu vizyon, oyunun üç günlük yapısı ile birleştiğinde, mesajlaşma sisteminin ihmalini açıklıyor. Odak noktası, orijinal Elden Ring'e kıyasla daha tutarlı bir şekilde daha yoğun ve çok oyunculu güdümlü bir deneyimdir.
Nightreign'ın sürümü, TGA 2024'te açıklandığı gibi 2025 için hedeflenir, ancak kesin bir çıkış tarihi habersiz kalır.