> Elden Ring Nightreign:無遊戲內消息係統
FromSoftware已確認Elden Ring Nightreign不會具有遊戲內消息係統,這是以前的Soulsborne標題的主食。 根據遊戲總監Junya Ishizaki的說法,這一決定是一個實用的決定。 快節奏的,以多人遊戲為中心的舞台設計,預計將較短的播放時間約40分鍾,卻使玩家與消息傳遞係統互動的時間不足。雖然沒有此鍵異步功能,但其他元素將返回並得到增強。 例如,血跡機械師將得到顯著改善,使玩家能夠觀察甚至掠奪墮落的對手的鬼魂。這加強了來自Software的目標,以更精簡和激烈的體驗。
> FromSoftware的目的是在Nightreign中使用“壓縮RPG”,優先考慮多樣性並最大程度地減少停機時間。 這種願景以及遊戲的為期三天的結構,解釋了消息係統的遺漏。 與原始Elden環相比 正如TGA 2024揭示的,Nightreign的發行版的目標是2025年,盡管精確的發布日期仍未通知。