Elden Ring Nightreign: No In-Game Messaging System
>FromSoftware heeft bevestigd dat Elden Ring Nightreign geen in-game berichtensysteem zal bevatten, een nietje van eerdere SoulSborne-titels. Volgens gamedirecteur Junya Ishizaki is deze beslissing praktisch. Het snelle, multiplayer-gerichte ontwerp van Nightreign, verwachtte naar verwachting kortere speelsessies van ongeveer 40 minuten te hebben, laat onvoldoende tijd voor spelers om met het berichtensysteem te communiceren.
Hoewel deze sleutel asynchrone functie afwezig is, zullen andere elementen terugkeren en worden verbeterd. De Bloodstain -monteur zal bijvoorbeeld aanzienlijk worden verbeterd, waardoor spelers de geesten van gevallen tegenstanders kunnen observeren en zelfs plunderen. Dit versterkt het doel van FromSoftware van een meer gestroomlijnde en intense ervaring.
>FromSoftware streeft naar een "gecomprimeerde RPG" in Nightreign, prioriteit geven aan variëteit en het minimaliseren van downtime. Deze visie, in combinatie met de driedaagse structuur van het spel, legt de weglating van het berichtensysteem uit. De focus ligt op een meer consistent intense en multiplayer-gedreven ervaring in vergelijking met de originele Elden-ring.
>De release van Nightreign is gericht voor 2025, zoals onthuld op TGA 2024, hoewel een precieze releasedatum onbeheerst blijft.