Fromsoftware는 Elden Ring Nightreign이 이전 Soulsborne 타이틀의 필수품 인 게임 내 메시징 시스템을 특징으로하지 않을 것이라고 확인했습니다. 게임 디렉터 Junya Ishizaki에 따르면이 결정은 실용적인 결정입니다. Nightreign의 빠르게 진행되는 멀티 플레이어 중심 디자인은 약 40 분의 짧은 플레이 세션을 가질 것으로 예상되며 플레이어가 메시징 시스템에 참여할 시간이 충분하지 않습니다.
이 주요 비동기 기능이 없지만 다른 요소가 반환되어 향상됩니다. 예를 들어, 혈류 정비공은 상당히 개선되어 플레이어가 타락한 상대의 유령을 관찰하고 약탈 할 수 있습니다. 이것은 더 간소화되고 강렬한 경험이라는 소프트웨어의 목표를 강화합니다.Fromsoftware는 Nightreign의 "압축 RPG"를 목표로 다양성을 우선시하고 다운 타임을 최소화합니다. 이 비전은 게임의 3 일 구조와 함께 메시징 시스템의 누락을 설명합니다. 초점은 원래의 Elden 링과 비교하여보다 일관되게 강렬하고 멀티 플레이어 중심 경험에 중점을 둡니다.