Elden Ring Nightreign: No hay sistema de mensajería en el juego
FromSoftware ha confirmado que Elden Ring Nightreign no contará con un sistema de mensajería en el juego, un elemento básico de los títulos anteriores de Soulsborne. Esta decisión, según la directora del juego, Junya Ishizaki, es práctica. El diseño de ritmo rápido y centrado en el modo multijugador de Nightreign, que se espera que tenga sesiones de juego más cortas de alrededor de 40 minutos, deja tiempo suficiente para que los jugadores se involucren con el sistema de mensajería.
Si bien esta característica asíncrona clave está ausente, otros elementos volverán y mejorarán. La mecánica de mancha de sangre, por ejemplo, mejorará significativamente, lo que permite a los jugadores observar e incluso saquear los fantasmas de los oponentes caídos. Esto refuerza el objetivo de FromSoftware de una experiencia más aerodinámica e intensa.
FromSoftware apunta a un "RPG comprimido" en Nightreign, priorizando la variedad y minimizando el tiempo de inactividad. Esta visión, junto con la estructura de tres días del juego, explica la omisión del sistema de mensajería. El enfoque se centra en una experiencia más intensa y basada en el modo multijugador en comparación con el anillo Elden original.
El lanzamiento de Nightreign está dirigido a 2025, como se revela en TGA 2024, aunque una fecha de lanzamiento precisa sigue sin previo aviso.