Elden Ring Nightregyign: In-Game Messaging System
Olden Ring Nightreign သည်ယခင် Soulborne ခေါင်းစဉ်များဖြစ်သော In-Game Messaging System တစ်ခုဖြစ်လိမ့်မည်မဟုတ်ကြောင်းအတည်ပြုခဲ့သည်။ ဒီဆုံးဖြတ်ချက်ကတော့ဂိမ်းဒါရိုက်တာ Junya Ishizaki ရဲ့အဆိုအရလက်တွေ့ကျသူတစ်ယောက်ပါ။ အစာရှောင်ခြင်း - ပွေးမှုအစမြှောက်ပါသော Multiplayer-nightreigroign ဒီဇိုင်းသည်မိနစ် 40 ခန့်တွင်ကစားရန်မျှော်လင့်ထားကြောင်းမျှော်လင့်ထားကြောင်း Nightreigroign ကိုမျှော်လင့်ထားပြီးကစားသမားများအတွက် Messaging system နှင့်ထိတွေ့ရန်အချိန်မလုံလောက်သေးပါ။
ဤ key allynchronous feature သည်ပျက်ကွက်နေစဉ်အခြားဒြပ်စင်များပြန်လာပြီးတိုးမြှင့်မည်။ ဥပမာအားဖြင့် plassage ကိုသိသိသာသာတိုးတက်လာလိမ့်မည်။ ဤသည်ပိုမိုလွယ်ကူချောမွေ့နှင့်ပြင်းထန်သောအတွေ့အကြုံ၏ profooftware ရဲ့ရည်မှန်းချက်ကိုအားဖြည့်။
Nightreigroign တွင် "compressed rpg" အတွက် "ချုံ့ထားသော RPG" အတွက်ရည်ရွယ်သည်။ ဒီရူပါရုံသည်ဂိမ်း၏သုံးရက်ကြာဖွဲ့စည်းပုံနှင့်အတူတွယ်ကပ်သည် Messaging System ၏ပျက်ကွက်မှုကိုရှင်းပြသည်။ မူလတန်း🎜denလက်စွပ်နှင့်နှိုင်းယှဉ်လျှင်ပိုမိုပြင်းထန်သောပြင်းထန်သောအတွေ့အကြုံများကိုအာရုံစိုက်သည်။
2025 အတွက် Nightreigroign လွှတ်ပေးရန်အတွက် TGA 2024 တွင်ဖော်ပြထားသည့်အတိုင်း TGA 2024 တွင်ဖော်ပြထားသည်။