Elden Ring Nightreign: Pas de système de messagerie en jeu
FromSoftware a confirmé qu'Elden Ring Nightreign ne comportera pas un système de messagerie en jeu, un incontournable des titres précédents de Soulsborne. Cette décision, selon le directeur du jeu, Junya Ishizaki, est pratique. La conception rapide et axée sur le multijoueur de Nightreign, prévoyant avoir des séances de jeu plus courtes d'environ 40 minutes, laisse un temps insuffisant pour que les joueurs s'engagent avec le système de messagerie.
Bien que cette caractéristique asynchrone clé soit absente, d'autres éléments reviendront et seront améliorés. Le mécanicien de sang-sang, par exemple, sera considérablement amélioré, permettant aux joueurs d'observer et même de piller les fantômes des adversaires tombés. Cela renforce l'objectif de FromSoftware d'une expérience plus rationalisée et intense.
FromSoftware vise un "RPG compressé" dans Nightreign, hiérarchiser la variété et minimiser les temps d'arrêt. Cette vision, associée à la structure de trois jours du jeu, explique l'omission du système de messagerie. L'accent est mis sur une expérience plus cohérente et motivée par le multijoueur par rapport à l'anneau Elden d'origine.
La sortie de Nightreign est ciblée pour 2025, comme révélé à TGA 2024, bien qu'une date de sortie précise reste inopinée.