Elden Ring nightreichign: kein Messaging-System im Spiel
von STOFTWARE hat bestätigt, dass Elden Ring Nightreichn kein In-Game-Messaging-System, ein Grundnahrungsmittel früherer Soulsborne-Titel. Diese Entscheidung ist laut Game Director Junya Ishizaki praktisch. Das schnelllebige, multiplayer-fokussierte Design von Nightriign, von dem erwartet wird, dass er kürzere Spielsitzungen von rund 40 Minuten hat, lässt die Spieler nicht genügend Zeit, um sich mit dem Messaging-System zu beschäftigen.
Während diese wichtige asynchrone Funktion fehlen, werden andere Elemente zurückkehren und verbessert. Der Blutfleckenmechaniker wird beispielsweise erheblich verbessert, sodass die Spieler die Geister der gefallenen Gegner beobachten und sogar plündern können. Dies verstärkt sich aus dem Ziel von SOFTWARE, eine optimiertere und intensivere Erfahrung.
von SToftware zielt auf ein "komprimiertes RPG" in Nightriign ab und priorisieren Sie die Vielfalt und minimieren Ausfallzeiten. Diese Vision, verbunden mit der dreitägigen Struktur des Spiels, erklärt das Auslassen des Messaging-Systems. Der Fokus liegt auf einer konsequenter und multiplayerorientierten Erfahrung im Vergleich zum ursprünglichen Elden-Ring.
Die Veröffentlichung vonnightreichn ist für 2025 abzielt, wie bei TGA 2024 bekannt ist, obwohl ein präziser Veröffentlichungsdatum unangekündigt bleibt.