एल्डन रिंग नाइट्रिग्न: नो इन-गेम मैसेजिंग सिस्टम
Fromsoftware ने पुष्टि की है कि एल्डन रिंग नाइट्रिग्न में एक इन-गेम मैसेजिंग सिस्टम, पिछले सोल्सबोर्न टाइटल का एक स्टेपल नहीं होगा। खेल निदेशक जनाया इशिजाकी के अनुसार यह निर्णय एक व्यावहारिक है। Nightreign के तेजी से पुस्तक, मल्टीप्लेयर-केंद्रित डिजाइन, लगभग 40 मिनट के छोटे खेल सत्रों के लिए प्रत्याशित है, खिलाड़ियों के लिए संदेश प्रणाली के साथ संलग्न होने के लिए अपर्याप्त समय छोड़ देता है।
जबकि यह प्रमुख अतुल्यकालिक विशेषता अनुपस्थित है, अन्य तत्व वापस आ जाएंगे और बढ़ाए जाएंगे। उदाहरण के लिए, ब्लडस्टेन मैकेनिक में काफी सुधार किया जाएगा, जिससे खिलाड़ियों को निरीक्षण करने और यहां तक कि गिरे हुए विरोधियों के भूतों को लूटने की अनुमति मिलेगी। यह एक अधिक सुव्यवस्थित और गहन अनुभव के लक्ष्य के लक्ष्य से पुष्ट करता है।fromsoftware का उद्देश्य nightrign में "संपीड़ित RPG" के लिए है, जो विविधता को प्राथमिकता देता है और डाउनटाइम को कम से कम करता है। यह दृष्टि, खेल की तीन दिवसीय संरचना के साथ मिलकर, मैसेजिंग सिस्टम की चूक बताती है। ध्यान मूल एल्डन रिंग की तुलना में अधिक लगातार तीव्र और मल्टीप्लेयर-संचालित अनुभव पर है।
नाइट्रिग्न की रिहाई को 2025 के लिए लक्षित किया गया है, जैसा कि टीजीए 2024 में पता चला है, हालांकि एक सटीक रिलीज की तारीख अघोषित है।