Elden Ring Nightreign: Tidak ada sistem pemesejan dalam permainan
FromSoftware telah mengesahkan bahawa Elden Ring Nightreign tidak akan menampilkan sistem pemesejan dalam permainan, ruji tajuk Soulsborne sebelumnya. Keputusan ini, menurut pengarah permainan Junya Ishizaki, adalah praktikal. Reka bentuk Nightreign yang berpusat, berbilang pemain, dijangka mempunyai sesi permainan yang lebih pendek sekitar 40 minit, meninggalkan masa yang tidak mencukupi bagi pemain untuk melibatkan diri dengan sistem pemesejan.
Walaupun ciri asynchronous utama ini tidak hadir, unsur -unsur lain akan kembali dan dipertingkatkan. Mekanik Bloodstain, sebagai contoh, akan bertambah baik, membolehkan pemain memerhatikan dan bahkan menjarah hantu lawan yang jatuh. Ini menguatkan matlamat dari pengalaman yang lebih baik dan sengit.dariSoftware bertujuan untuk "rpg termampat" dalam nightreign, mengutamakan pelbagai dan meminimumkan downtime. Visi ini, ditambah pula dengan struktur tiga hari permainan, menerangkan peninggalan sistem pemesejan. Tumpuannya adalah pada pengalaman yang lebih kuat dan multiplayer yang dipandu berbanding dengan Elden Ring yang asal.
Pembebasan Nightreign disasarkan untuk 2025, seperti yang dinyatakan di TGA 2024, walaupun tarikh pelepasan yang tepat masih belum diumumkan.