在社交媒體上流傳的統計數據顯示,在PC版本的Marvel競爭對手中,排名分佈令人震驚。關注的關鍵領域在於,集中在銅牌3中的球員數量不成比例。該排名將在達到10級時自動授予,並作為排名比賽的切入點。

通常,競爭性遊戲採用旨在類似於高斯曲線(貝爾曲線)的排名系統,大多數玩家聚集在中間排名(例如,黃金)上。代表較低層的銅牌預計將減少球員。這種設計通常結合了一個系統,其中獲勝比損失更多,從而逐漸將玩家拉到發行的中心。
但是,漫威競爭對手數據顯示出鮮明的對比。青銅3中的玩家數量大約是青銅2的四倍,這表明偏離理想高斯模型的分佈明顯偏斜。這表明缺乏與排名遊戲模式的參與。雖然造成這種情況的原因是多方面的,需要進一步調查,但這種不平衡代表了開發人員Netease的潛在危險信號。