Statistieken die op sociale media circuleren, onthullen een opvallende en potentieel verontrustende rangverdeling in de pc -versie van Marvel -rivalen . Het belangrijkste zorggebied ligt in het onevenredige aantal spelers dat geconcentreerd is in Bronze 3. Deze rang wordt automatisch toegekend bij het bereiken van niveau 10, en dient als het toegangspunt in gerangschikte wedstrijden.

Meestal maken competitieve games gebruik van een ranglijstsysteem dat is ontworpen om te lijken op een Gaussiaanse curve (Bell Curve), waarbij de meerderheid van de spelers zich rond de middelste rangen heeft geclusterd (bijv. Gold). Bronze rangen, die de lagere lagen vertegenwoordigen, zullen naar verwachting minder spelers hebben. Dit ontwerp bevat vaak een systeem waar winst meer punten oplevert dan verliezen, waardoor spelers geleidelijk naar het midden van de distributie worden getrokken.
De gegevens van Marvel Rivals tonen echter een schril contrast. Het aantal spelers in Bronze 3 is ongeveer vier keer groter dan dat van Bronze 2, wat duidt op een aanzienlijk scheve verdeling ver van het ideale Gaussiaanse model. Dit suggereert een gebrek aan betrokkenheid bij de gerangschikte spelmodus. Hoewel de redenen hiervoor veelzijdig zijn en verder onderzoek vereisen, is deze onbalans een potentiële rode vlag voor ontwikkelaar NetEase.