As estatísticas que circulavam nas mídias sociais revelam uma distribuição de classificação impressionante e potencialmente preocupante na versão para PC dos rivais da Marvel . A principal área de preocupação está no número desproporcional de jogadores concentrados no bronze 3. Esta classificação é automaticamente concedida ao atingir o nível 10, servindo como ponto de entrada em partidas classificadas.

Normalmente, os jogos competitivos empregam um sistema de classificação projetado para se parecer com uma curva gaussiana (Bell Curve), com a maioria dos jogadores agrupados nas fileiras do meio (por exemplo, ouro). As fileiras de bronze, representando as camadas mais baixas, devem ter menos jogadores. Esse design geralmente incorpora um sistema em que as vitórias produzem mais pontos do que perdas, puxando gradualmente os jogadores para o centro da distribuição.
No entanto, os dados da Marvel Rivals mostram um forte contraste. O número de jogadores no bronze 3 é aproximadamente quatro vezes maior que o do bronze 2, indicando uma distribuição significativamente distorcida longe do modelo gaussiano ideal. Isso sugere uma falta de envolvimento com o modo de jogo classificado. Embora as razões para isso sejam multifacetadas e exijam uma investigação mais aprofundada, esse desequilíbrio representa uma bandeira vermelha em potencial para a rede de desenvolvedores.