Statystyki krążące w mediach społecznościowych ujawniają uderzający i potencjalnie niepokojący rozkład rang w wersji PC Marvel Rivals . Kluczowym obszarem troski jest nieproporcjonalna liczba graczy skoncentrowanych w brązie 3. Ta ranga jest automatycznie przyznawana po osiągnięciu poziomu 10, służąc jako punkt wejścia do meczów rankingowych.

Zazwyczaj gry konkurencyjne wykorzystują system rankingowy zaprojektowany tak, aby przypominał krzywą Gaussa (krzywa dzwonka), przy czym większość graczy skupiała się na środkowych szeregach (np. Złoto). Oczekuje się, że brązowe szeregi reprezentujące niższe poziomy będą miały mniej graczy. Ta konstrukcja często zawiera system, w którym zwycięstwo daje więcej punktów niż straty, stopniowo przyciągając graczy w kierunku środka rozkładu.
Jednak dane Rywale Marvela pokazują wyraźny kontrast. Liczba graczy w brązie 3 jest około czterokrotnie większa niż w brązu 2, co wskazuje na znacznie wypaczony rozkład daleko od idealnego modelu Gaussa. Sugeruje to brak zaangażowania w tryb rankingu. Chociaż przyczyny tego są wieloaspektowe i wymagają dalszych badań, ta nierównowaga stanowi potencjalną czerwoną flagę dla dewelopera Netease.