सोशल मीडिया पर घूमने वाले आंकड़े मार्वल प्रतिद्वंद्वियों के पीसी संस्करण में एक हड़ताली और संभावित रूप से परेशान रैंक वितरण को प्रकट करते हैं। चिंता का प्रमुख क्षेत्र कांस्य 3 में केंद्रित खिलाड़ियों की विषम संख्या में निहित है। इस रैंक को स्वचालित रूप से स्तर 10 तक पहुंचने पर सम्मानित किया जाता है, जो रैंक मैचों में प्रवेश बिंदु के रूप में सेवा करता है।

आमतौर पर, प्रतिस्पर्धी गेम एक गॉसियन वक्र (बेल वक्र) से मिलते जुलने के लिए डिज़ाइन की गई एक रैंकिंग प्रणाली को नियोजित करते हैं, जिसमें अधिकांश खिलाड़ी मध्य रैंक (जैसे, स्वर्ण) के आसपास क्लस्टर किए गए हैं। कांस्य रैंक, निचले स्तरों का प्रतिनिधित्व करते हुए, कम खिलाड़ी होने की उम्मीद है। यह डिज़ाइन अक्सर एक ऐसी प्रणाली को शामिल करता है जहां जीत से नुकसान की तुलना में अधिक अंक प्राप्त होते हैं, धीरे -धीरे खिलाड़ियों को वितरण के केंद्र की ओर खींचते हैं।
हालांकि, मार्वल प्रतिद्वंद्वियों का डेटा एक विपरीत विपरीत दिखाता है। कांस्य 3 में खिलाड़ियों की संख्या कांस्य 2 की तुलना में लगभग चार गुना अधिक है, जो आदर्श गौसियन मॉडल से काफी दूरगामी वितरण का संकेत देती है। यह रैंक किए गए गेम मोड के साथ जुड़ाव की कमी का सुझाव देता है। जबकि इसके कारण बहुआयामी हैं और आगे की जांच की आवश्यकता है, यह असंतुलन डेवलपर नेटेज के लिए एक संभावित लाल ध्वज का प्रतिनिधित्व करता है।