소셜 미디어에 순환하는 통계는 PC 버전의 Marvel Rivals 에서 놀라운 순위 분포를 보여줍니다. 문제의 주요 영역은 Bronze 3에 집중된 불균형 한 수의 플레이어 수에 있습니다.이 순위는 레벨 10에 도달하면 자동으로 수여되며, 순위 경기의 진입 점으로 작용합니다.

일반적으로 경쟁 게임은 가우스 곡선 (벨 곡선)과 유사하게 설계된 순위 시스템을 사용하며 대부분의 플레이어는 중간 순위 (예 : 금) 주위에 클러스터링되었습니다. 더 낮은 계층을 나타내는 Bronze Ranks는 플레이어가 적을 것으로 예상됩니다. 이 디자인은 종종 승리가 손실보다 더 많은 포인트를 산출하는 시스템을 통합하여 점차 배포 중심으로 플레이어를 끌어 당깁니다.
그러나 Marvel Rivals 데이터는 뚜렷한 대조를 보여줍니다. Bronze 3의 플레이어 수는 Bronze 2의 플레이어보다 약 4 배나, 이상적인 가우스 모델과는 거리가 멀다는 것을 나타냅니다. 이는 순위가 매겨진 게임 모드와의 참여가 부족하다는 것을 암시합니다. 그 이유는 다각적이며 추가 조사가 필요하지만,이 불균형은 개발자 Netease의 잠재적 인 적기를 나타냅니다.