ソーシャルメディアで流通している統計は、Marvel RivalsのPCバージョンで、印象的で厄介なランク分布を明らかにしています。懸念の重要な領域は、ブロンズ3に集中している不均衡な数のプレイヤーにあります。このランクは、レベル10に到達すると自動的に授与され、ランク付けされたマッチへのエントリポイントとして機能します。

通常、競争力のあるゲームは、ガウスカーブ(ベルカーブ)に似たように設計されたランキングシステムを採用しており、プレイヤーの大半は中間ランク(たとえば、金)の周りにクラスター化されています。下層層を表すブロンズランクは、プレイヤーが少なくなると予想されます。このデザインには、多くの場合、勝利が損失よりも多くのポイントを獲得し、徐々にプレイヤーを配布の中心に引き寄せるシステムが組み込まれています。
ただし、 Marvel Rivalsのデータは、まったくコントラストを示しています。ブロンズ3のプレーヤーの数は、ブロンズ2のプレーヤーの数の約4倍であり、理想的なガウスモデルから遠く離れた分布を著しく歪めていることを示しています。これは、ランク付けされたゲームモードとのエンゲージメントの欠如を示唆しています。これの理由は多面的であり、さらなる調査が必要ですが、この不均衡は開発者Neteaseの潜在的な赤旗を表しています。