Sosyal medyada dolaşan istatistikler, Marvel Rivals'ın PC versiyonunda çarpıcı ve potansiyel olarak rahatsız edici bir sıralama dağılımı ortaya koyuyor. Endişenin kilit alanı, bronzda yoğunlaşan orantısız sayıda oyuncu sayısında yatmaktadır. Bu rütbe, 10. seviyeye ulaştıktan sonra otomatik olarak verilir ve sıralı maçlara giriş noktası olarak hizmet verir.

Tipik olarak, rekabetçi oyunlar, bir Gauss eğrisine (çan eğrisi) benzemek için tasarlanmış bir sıralama sistemi kullanır ve oyuncuların çoğunluğu orta saflarda (örneğin altın) kümelenmişlerdir. Alt katmanları temsil eden bronz rütbelerin daha az oyuncusu olması bekleniyor. Bu tasarım genellikle kazanmanın kayıplardan daha fazla puan verdiği ve oyuncuları kademeli olarak dağıtımın merkezine doğru çektiği bir sistem içerir.
Ancak, Marvel rakip verileri keskin bir kontrast göstermektedir. Bronz 3'teki oyuncu sayısı bronz 2'den yaklaşık dört kat daha fazladır, bu da ideal Gauss modelinden çok önemli ölçüde çarpık bir dağılım olduğunu gösterir. Bu, sıralı oyun modu ile katılım eksikliğini gösteriyor. Bunun nedenleri çok yönlü ve daha fazla araştırma gerektirse de, bu dengesizlik geliştirici ağları için potansiyel bir kırmızı bayrağı temsil eder.