Las estadísticas que circulan en las redes sociales revelan una distribución de rango sorprendente y potencialmente preocupante en la versión para PC de los rivales de Marvel . El área clave de preocupación radica en el número desproporcionado de jugadores concentrados en el Bronce 3. Este rango se otorga automáticamente al alcanzar el nivel 10, sirviendo como punto de entrada a partidos clasificados.

Por lo general, los juegos competitivos emplean un sistema de clasificación diseñado para parecerse a una curva gaussiana (curva de campana), con la mayoría de los jugadores agrupados en las rangos intermedios (por ejemplo, oro). Se espera que las filas de bronce, que representan los niveles inferiores, tengan menos jugadores. Este diseño a menudo incorpora un sistema donde las ganancias producen más puntos que pérdidas, lo que saca gradualmente a los jugadores hacia el centro de la distribución.
Sin embargo, los datos de los rivales de Marvel muestran un marcado contraste. El número de jugadores en el Bronce 3 es aproximadamente cuatro veces mayor que el de Bronce 2, lo que indica una distribución significativamente sesgada lejos del modelo gaussiano ideal. Esto sugiere una falta de compromiso con el modo de juego clasificado. Si bien las razones de esto son multifacéticas y requieren una mayor investigación, este desequilibrio representa una posible bandera roja para el desarrollador NetEase.