Ang mga istatistika na nagpapalipat -lipat sa social media ay nagpapakita ng isang kapansin -pansin at potensyal na nakakabagabag na pamamahagi ng ranggo sa bersyon ng PC ng mga karibal ng Marvel . Ang pangunahing lugar ng pag -aalala ay nakasalalay sa hindi kapani -paniwala na bilang ng mga manlalaro na puro sa tanso 3. Ang ranggo na ito ay awtomatikong iginawad sa pag -abot sa antas 10, na nagsisilbing punto ng pagpasok sa mga ranggo na tugma.

Karaniwan, ang mga laro ng mapagkumpitensya ay gumagamit ng isang sistema ng pagraranggo na idinisenyo upang maging katulad ng isang curve ng Gaussian (curve ng kampanilya), na may karamihan ng mga manlalaro na clustered sa paligid ng mga gitnang ranggo (halimbawa, ginto). Ang mga ranggo ng tanso, na kumakatawan sa mas mababang mga tier, ay inaasahan na magkaroon ng mas kaunting mga manlalaro. Ang disenyo na ito ay madalas na isinasama ang isang sistema kung saan ang mga panalo ay nagbubunga ng higit pang mga puntos kaysa sa mga pagkalugi, unti -unting kumukuha ng mga manlalaro patungo sa gitna ng pamamahagi.
Gayunpaman, ang data ng karibal ng Marvel ay nagpapakita ng isang matibay na kaibahan. Ang bilang ng mga manlalaro sa Bronze 3 ay humigit -kumulang apat na beses na mas malaki kaysa sa tanso 2, na nagpapahiwatig ng isang makabuluhang pamamahagi ng skewed na malayo sa perpektong modelo ng Gaussian. Ito ay nagmumungkahi ng isang kakulangan ng pakikipag -ugnayan sa ranggo ng mode ng laro. Habang ang mga dahilan para dito ay multifaceted at nangangailangan ng karagdagang pagsisiyasat, ang kawalan ng timbang na ito ay kumakatawan sa isang potensyal na pulang bandila para sa developer netease.