Le statistiche che circolano sui social media rivelano una distribuzione di rango sorprendente e potenzialmente preoccupante nella versione PC di Marvel Rivals . L'area chiave di preoccupazione risiede nel numero sproporzionato di giocatori concentrati nel bronzo 3. Questo rango viene automaticamente assegnato al raggiungimento del livello 10, fungendo da punto di ingresso in partite classificate.

In genere, i giochi competitivi impiegano un sistema di classificazione progettato per assomigliare a una curva gaussiana (curva a campana), con la maggior parte dei giocatori raggruppati intorno ai ranghi medi (ad es. Oro). I ranghi di bronzo, che rappresentano i livelli inferiori, dovrebbero avere meno giocatori. Questo design spesso incorpora un sistema in cui le vittorie producono più punti che perdite, tirando gradualmente i giocatori verso il centro della distribuzione.
Tuttavia, i dati dei rivali Marvel mostrano un netto contrasto. Il numero di giocatori nel bronzo 3 è circa quattro volte maggiore di quello del bronzo 2, indicando una distribuzione significativamente distorta lontano dal modello gaussiano ideale. Ciò suggerisce una mancanza di coinvolgimento con la modalità di gioco classificata. Mentre le ragioni di ciò sono sfaccettate e richiedono ulteriori indagini, questo squilibrio rappresenta una potenziale bandiera rossa per la rete degli sviluppatori.