Les statistiques circulant sur les réseaux sociaux révèlent une distribution de classement frappante et potentiellement troublante dans la version PC des concurrents de Marvel . Le domaine clé de préoccupation réside dans le nombre disproportionné de joueurs concentrés dans le bronze 3. Ce rang est automatiquement attribué en atteignant le niveau 10, servant de point d'entrée dans les matchs classés.

En règle générale, les jeux compétitifs utilisent un système de classement conçu pour ressembler à une courbe gaussienne (courbe de cloche), la majorité des joueurs regroupés dans les rangs intermédiaires (par exemple, l'or). Les rangs de bronze, représentant les niveaux inférieurs, devraient avoir moins de joueurs. Cette conception intègre souvent un système où les victoires donnent plus de points que les pertes, tirant progressivement les joueurs vers le centre de la distribution.
Cependant, les données de Marvel Rivals montrent un contraste frappant. Le nombre de joueurs en bronze 3 est environ quatre fois supérieur à celui du bronze 2, indiquant une distribution significativement asymétrique loin du modèle gaussien idéal. Cela suggère un manque d'engagement avec le mode de jeu classé. Bien que les raisons de cela soient multiples et nécessitent une enquête plus approfondie, ce déséquilibre représente un drapeau rouge potentiel pour le développeur NetEase.