Statistiken, die in sozialen Medien zirkulieren, zeigen eine auffällige und potenziell beunruhigende Rangverteilung in der PC -Version von Marvel -Rivalen . Der wichtigste Anliegen der Sorge liegt in der unverhältnismäßigen Anzahl von Spielern, die sich auf Bronze konzentriert. Dieser Rang wird automatisch nach Erreichen der Stufe 10 vergeben und dient als Einstiegspunkt in Ranglisten.

In der Regel verwenden wettbewerbsfähige Spiele ein Ranking -System, das einer Gaußschen Kurve (Glockenkurve) ähnelt, wobei die Mehrheit der Spieler im mittleren Reihen (z. B. Gold) zusammenhängt. Es wird erwartet, dass Bronze -Ränge, die die unteren Ebenen repräsentieren, weniger Spieler haben. Dieses Design beinhaltet häufig ein System, bei dem Siege mehr Punkte als Verluste ergeben und die Spieler nach und nach in die Mitte der Verteilung ziehen.
Die Marvel -Rivals -Daten zeigen jedoch einen starken Kontrast. Die Anzahl der Spieler in Bronze 3 ist ungefähr viermal höher als die von Bronze 2, was auf eine signifikant verzerrte Verteilung weit vom idealen Gaußschen Modell hinweist. Dies deutet auf eine mangelnde Auseinandersetzung mit dem Ranglistenspielmodus hin. Während die Gründe dafür vielfältig sind und weitere Untersuchungen erfordern, stellt dieses Ungleichgewicht eine potenzielle rote Fahne für den Entwicklernetase dar.