สถิติที่หมุนเวียนอยู่ในโซเชียลมีเดียเผยให้เห็นการกระจายอันดับที่โดดเด่นและน่าเป็นห่วงในรุ่น PC ของ Marvel Rivals ประเด็นสำคัญของความกังวลอยู่ในจำนวนผู้เล่นที่ไม่ได้สัดส่วนที่เข้มข้นในบรอนซ์ 3 อันดับนี้จะได้รับรางวัลโดยอัตโนมัติเมื่อถึงระดับ 10 ซึ่งทำหน้าที่เป็นจุดเข้าสู่การแข่งขันอันดับ

โดยทั่วไปแล้วเกมที่แข่งขันได้ใช้ระบบการจัดอันดับที่ออกแบบมาให้มีลักษณะคล้ายกับเส้นโค้งแบบเกาส์ (เส้นโค้งเบลล์) โดยมีผู้เล่นส่วนใหญ่รวมตัวกันรอบ ๆ ระดับกลาง (เช่นทองคำ) อันดับบรอนซ์ซึ่งเป็นตัวแทนของชั้นล่างคาดว่าจะมีผู้เล่นน้อยลง การออกแบบนี้มักจะรวมระบบที่ชนะให้คะแนนมากกว่าการสูญเสียค่อยๆดึงผู้เล่นไปยังศูนย์กลางของการกระจาย
อย่างไรก็ตามข้อมูล คู่แข่งของ Marvel แสดงความแตกต่างอย่างสิ้นเชิง จำนวนผู้เล่นในบรอนซ์ 3 นั้นสูงกว่าของบรอนซ์ 2 ประมาณสี่เท่าซึ่งบ่งบอกถึงการกระจายที่เบ้อย่างมีนัยสำคัญห่างจากแบบจำลองเกาส์ในอุดมคติ สิ่งนี้ชี้ให้เห็นว่าการขาดการมีส่วนร่วมกับโหมดเกมอันดับ ในขณะที่เหตุผลนี้มีหลายแง่มุมและต้องการการตรวจสอบเพิ่มเติมความไม่สมดุลนี้แสดงให้เห็นถึงธงสีแดงที่อาจเกิดขึ้นสำหรับ netEase นักพัฒนา