ယခင်မျိုးဆက်များထံမှ အစွန်းရောက်ထွက်ခွာသွားခြင်းအဖြစ် အစပိုင်းတွင် စိတ်ကူးယဉ်ခဲ့သော Diablo 4 ကို Diablo 3 ဒါရိုက်တာ Josh Mosqueira က ပိုမိုသွက်လက်ပြီး လှုပ်ရှားမှုကို အသားပေးသည့် ကြမ်းတမ်းသော အတွေ့အကြုံတစ်ခုအဖြစ် Diablo 4 ကို မှန်းဆထားပါသည်။ Jason Schreier ၏စာအုပ် Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment မှ ရင်းမြစ်ဖြစ်သော ဤပေါ်ထွန်းမှုသည် နောက်ဆုံးထုတ်ကုန်နှင့် အလွန်ကွာခြားသည့် သဘောတရားကို အသေးစိတ်ဖော်ပြပါသည်။
Diablo 3 ၏ ချို့ယွင်းချက်များကြောင့် Diablo franchise ကို ပြန်လည်အဓိပ္ပာယ်ဖွင့်ဆိုရန် ရည်ရွယ်၍ Mosqueira သည် "Hades" ဟုအမည်ပေးထားသော ပရောဂျက်ကို ဦးဆောင်ခဲ့သည်။ ဤပြန်ဆိုချက်တွင် Batman: Arkham စီးရီးကို အမှတ်ရစေသည့် တတိယလူ၏ ရှုထောင့်ကို ပြသထားပြီး၊ ပြင်းထန်သော တိုက်ခိုက်မှုများနှင့် စိန်ခေါ်သော permadeath စက်ပြင်ဆရာတို့ကို ဂုဏ်ပြုထားသည်။ အစောပိုင်း ဒီဇိုင်းများသည် လှုပ်ရှားမှု-စွန့်စားခန်းခံစားမှုကို မြှင့်တင်ရန် စီးရီး၏ ဖန်တီးထားသော isometric မြင်ကွင်းမှ ထွက်ခွာခြင်းကို ပြသခဲ့ပြီး လှုပ်ရှားမှု-စွန့်စားခန်းခံစားမှုကို မြှင့်တင်ရန် ပခုံးပေါ်တင်ထားသော ကင်မရာထောင့်ကို ရွေးချယ်ခဲ့သည်။
သို့သော် ရည်မှန်းချက်ကြီးသောအမြင်သည် သိသာထင်ရှားသော အတားအဆီးများကို ရင်ဆိုင်ခဲ့ရသည်။ "Hades" အယူအဆ၏အဓိကအစိတ်အပိုင်းဖြစ်သော co-op multiplayer ၏ပေါင်းစပ်မှုသည် ထူးထူးခြားခြားစိန်ခေါ်မှုဖြစ်သည်။ အတွင်းပိုင်း ဆွေးနွေးမှုများသည် ဂိမ်း၏ ပင်မလက္ခဏာကို မေးခွန်းထုတ်ခဲ့သည်- ၎င်းသည် ပြောင်းလဲလာသော စက်ပြင်များနှင့် ဂိမ်းစက်ဝိုင်းများကြောင့် Diablo ဂိမ်းတစ်ခု မဟုတ်တော့ပါ။ ဒီဇိုင်နာများသည် Diablo ခေါင်းစဉ်ထက် ပရောဂျက်သည် နောက်ဆုံးတွင် ထူးခြားသော IP အသစ်တစ်ခုအဖြစ်သို့ ပြောင်းလဲသွားခြင်းရှိမရှိ မေးခွန်းထုတ်သည့် အခြေခံအပြောင်းအရွှေ့ကို ဒီဇိုင်နာများက စေ့စပ်ခဲ့သည်။ အဆုံးစွန်အားဖြင့်၊ အကြောင်းအချက်များ၏ ဆက်စပ်မှုတစ်ခုသည် ယနေ့ကျွန်ုပ်တို့သိထားသော Diablo 4 ကို ဖြစ်ပေါ်စေသည့် roguelite ဒီဇိုင်းကို စွန့်ခွာသွားစေသည်။
မကြာသေးမီကထွက်ရှိခဲ့သော မုန်းတီးမှုသင်္ဘော တိုးချဲ့မှုသည် လက်ရှိ Diablo 4 အတွေ့အကြုံအတွက် သိသာထင်ရှားသောထပ်တိုးမှုတစ်ခုဖြစ်ပြီး ကစားသမားများအား Nahantu ၏အဆိုးဆုံးနယ်ပယ်သို့ ပို့ဆောင်ကာ Prime Evil Mephisto ၏ ပရိယာယ်များကို စူးစမ်းလေ့လာခြင်းဖြစ်သည်။ ဤချဲ့ထွင်မှုသည် ကနဦးမြင်ယောင်ထားသော ရိုးဖြောင့်သော ဂိမ်းဒီဇိုင်းနှင့် သိသိသာသာ ခြားနားမှုကို ပေးစွမ်းပြီး ၎င်း၏ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွင်း ဂိမ်း၏ သိသာထင်ရှားသော ဆင့်ကဲဖြစ်စဉ်ကို မီးမောင်းထိုးပြပေးပါသည်။